Regras
Regras de paciência — Klondike, Spider, FreeCell e mais
Como jogar paciência online no SolitaireHot — regras de Klondike, Spider (1, 2 e 4 naipes), FreeCell e mais 14 jogos clássicos de cartas. Dicas, desfazer e desafios diários incluídos.
Controles do site
- Novo jogo — embaralha uma partida nova. Klondike também oferece partidas vencíveis e diárias com seed.
- Reiniciar — redistribui com as mesmas opções do último início.
- Dica — destaca jogada legal quando existe.
- Desfazer — volta pelas jogadas recentes.
- Clique duplo / toque — move carta automaticamente para fundação ou coluna válida quando possível (família Klondike).
Atalhos de teclado do Klondike
- H — dica
- U ou Ctrl/Cmd + Z — desfazer
- N — novo jogo aleatório
Pontuação do Klondike
- Descarte → colunas: +5
- Descarte ou colunas → fundação: +10
- Virar carta nas colunas: +5
- Fundação → colunas: −15
Desafio diário
Adicione ?daily=YYYY-MM-DD à URL do jogo, ou abra um desafio na página Diário. A seed usa a data de hoje e o id do jogo, então o mesmo layout fica disponível para todos naquele dia. Progresso mensal de desafio na barra lateral conta vitórias registradas neste dispositivo.
Layout do Klondike (exemplo)
A maioria dos jogos de colunas compartilha áreas similares. Klondike é boa referência para estoque, descarte, colunas e fundações.
Fundações
Monte cada naipe do Ás ao Rei.
Colunas
Monte decrescente com cores alternadas.
Estoque
Monte virado para baixo para sortear.
Descarte
Cartas viradas para cima do estoque.
Regras jogo a jogo
Cada jogo segue regras de paciência amplamente jogadas. Abra um jogo para jogar, ou expanda os guias detalhados abaixo.
Jogue paciência fácil online de graça com Klondike Turn 1 — uma carta por sorteio, como no paciência do Google. Sem download, com dicas, desfazer e desafios diários.
Klondike (Turn 3)Jogue Klondike online de graça com o clássico Turn 3 — a mesma regra de três cartas do Microsoft Solitaire. Dicas, desfazer e partidas vencíveis.
Spider 1 naipeJogue Spider 1 naipe online de graça. Monte sequências Rei–Ás em um único naipe — a variante Spider mais fácil. Sem download, com dicas e desfazer.
Spider 2 naipesJogue Spider 2 naipes online de graça. Ordene dois naipes em sequências decrescentes — passo equilibrado depois de 1 naipe. Dicas e desfazer incluídos.
Spider 4 naipesJogue Spider 4 naipes online de graça — o desafio clássico completo com os quatro naipes. Dicas, desfazer e sem cadastro.
FreeCellJogue FreeCell online de graça. As 52 cartas ficam viradas para cima desde a primeira jogada — planejamento puro, com dicas, desfazer e sem download.
Baker's GameJogue Baker's Game online de graça. Colunas estilo FreeCell montadas decrescentes no naipe — mais difícil que FreeCell, com dicas, desfazer e sem download.
PyramidJogue Pyramid Solitaire grátis online. Combine cartas que somam 13, limpe a pirâmide e pratique rodadas rápidas sem download com dicas e desfazer.
TriPeaksJogue TriPeaks Solitaire grátis online. Limpe três picos com cartas um nível acima ou abaixo, busque sequências maiores e desfaça quando quiser.
GolfJogue Golf grátis online. Remova cartas um valor acima ou abaixo do descarte — rodadas rápidas, sem download.
YukonJogue Yukon Solitaire grátis online. Todas as cartas aparecem desde o início; mova pilhas flexíveis e resolva um tableau mais difícil no estilo Klondike.
ScorpionJogue Scorpion Solitaire grátis online. Monte descendo por naipe, mova colunas compactas e domine um puzzle de tableau parecido com Spider sem download.
CanfieldJogue Canfield Solitaire grátis online. Use a reserva, construa a partir da carta-base comum e pratique um clássico patience de cassino.
Forty ThievesJogue Forty Thieves Solitaire grátis online. Resolva o clássico de dois baralhos com dez colunas, construções por naipe, estoque de uma passada, dicas e desfazer.
ClockJogue Clock Solitaire grátis online. Siga o layout de relógio, revele cada pilha e tente vencer o quarto rei neste jogo rápido de sorte.
Monte CarloJogue Monte Carlo Solitaire grátis online. Combine pares adjacentes do mesmo valor, compacte a grade e limpe mãos rápidas em estilo puzzle.
CrescentJogue Crescent online de graça. Dois baralhos, 16 pilhas e fundações que sobem e descem — dicas, desfazer e sem download.
Regras detalhadas por jogo
Klondike (vira 1)
Klondike Turn 1 é a forma mais simples de jogar paciência online — leve todas as cartas para quatro pilhas de fundação, do Ás ao Rei por naipe. Uma carta é virada do estoque por vez, deixando mais cartas acessíveis do que no clássico sorteio de três.
- Colunas — Sete colunas onde a maior parte do jogo acontece
- Estoque — Monte virado para baixo — uma carta por clique
- Descarte — Cartas viradas para cima tiradas do estoque
- Fundações — Quatro pilhas por naipe, do Ás ao Rei
Monte as colunas em ordem decrescente com cores alternadas. Clique para selecionar e depois clique no destino. Clique duas vezes para mover automaticamente para a fundação.
Jogar agora →Klondike (vira 3)
Klondike Turn 3 é o jogo de paciência clássico que a maioria conhece do Windows — leve todas as cartas para quatro fundações, do Ás ao Rei por naipe. Três cartas são viradas do estoque por vez para um desafio mais exigente.
- Colunas — Sete colunas onde a maior parte do jogo acontece
- Estoque — Monte virado para baixo
- Descarte — Cartas viradas para cima tiradas do estoque
- Fundações — Quatro pilhas por naipe, do Ás ao Rei
Monte as colunas em ordem decrescente com cores alternadas. Clique para selecionar e depois clique no destino. Clique duas vezes para mover automaticamente para a fundação.
Jogar agora →Spider (1 naipe)
Spider 1 naipe é a variante mais fácil do Spider — monte sequências completas decrescentes do Rei ao Ás em um único naipe. Quando uma sequência inteira se forma, ela some automaticamente. Limpe todas as cartas para vencer.
- Colunas — Dez colunas de cartas empilhadas
- Estoque — Distribua dez cartas (uma por coluna) quando não houver jogadas
- Sequências — Monte decrescente no naipe — só sequências do mesmo naipe se movem juntas
Colunas vazias valem ouro — use-as para reorganizar sequências parciais. Priorize descobrir cartas viradas para baixo cedo.
Jogar agora →Spider (2 naipes)
Spider 2 naipes acrescenta um segundo naipe às colunas — monte sequências decrescentes do mesmo naipe do Rei ao Ás. Sequências completas são removidas. Limpe todas as cartas para vencer.
- Colunas — Dez colunas com naipes misturados
- Estoque — Distribua uma carta em cada coluna quando travar
- Sequências — Só sequências decrescentes do mesmo naipe se movem em grupo
Planeje a separação de naipes antes de mover pilhas. Crie colunas vazias para manobrar sequências mais longas.
Jogar agora →Spider (4 naipes)
Spider 4 naipes é o desafio clássico completo — monte sequências Rei–Ás em cada um dos quatro naipes nas dez colunas. Sequências completas somem. Remova todas as cartas para vencer.
- Colunas — Dez colunas, quatro naipes misturados
- Estoque — Distribua dez cartas quando não houver jogadas úteis
- Sequências — Sequências decrescentes precisam permanecer em um naipe para se mover
Evite enterrar cartas baixas sob naipes errados. Colunas vazias são essenciais para desembaraçar pilhas mistas.
Jogar agora →FreeCell
FreeCell é um jogo de cartas baseado em habilidade — leve todas as cartas para quatro fundações do Ás ao Rei por naipe. As 52 cartas começam viradas para cima, então as vitórias dependem de planejamento, não de sorte após a distribuição.
- Colunas — Oito colunas montadas decrescente, cores alternadas
- Células livres — Quatro espaços temporários para uma carta cada
- Fundações — Quatro pilhas por naipe, do Ás ao Rei
Use as células livres com parcimônia — cada célula ocupada limita quantas cartas você move de uma vez. Planeje várias jogadas à frente.
Jogar agora →Jogo do padeiro
Baker's Game é o irmão mais rígido do FreeCell — leve todas as cartas para quatro fundações do Ás ao Rei por naipe, mas monte as colunas decrescentes NO MESMO naipe, não em cores alternadas.
- Colunas — Oito colunas montadas decrescente no naipe
- Células livres — Quatro espaços temporários para uma carta cada
- Fundações — Quatro pilhas por naipe, do Ás ao Rei
Como as colunas só empilham no naipe, corredores limpos são preciosos. Mova cartas baixas cedo e use células livres para estacionar uma carta enquanto organiza.
Jogar agora →Pirâmide
Remova pares de cartas expostas que somam 13. Reis valem 13 sozinhos. Limpe toda a pirâmide para vencer.
- Pirâmide — 28 cartas em sete fileiras sobrepostas
- Estoque — Vire cartas uma a uma quando não houver par na pirâmide
- Descarte — Carta virada atual — combine com carta exposta da pirâmide
Trabalhe das fileiras de baixo para liberar cartas acima. Guarde Reis e Damas para quando realmente precisar.
Jogar agora →TriPeaks
Limpe três picos jogando cartas um valor acima ou abaixo do topo do descarte. Use o estoque quando travar. Remova toda carta dos picos para vencer.
- Picos — Três pirâmides sobrepostas de cartas viradas para cima
- Estoque — Vire a próxima carta do descarte quando nenhum pico combinar
- Descarte — Carta ativa — jogue qualquer carta exposta do pico ±1 valor
Sequências longas dão pontos bônus. Olhe à frente por jogadas que liberem várias cartas embaixo.
Jogar agora →Golfe
Limpe a grade sete por cinco jogando cartas um valor acima ou abaixo no descarte. Esvazie as colunas para vencer.
- Colunas — 35 cartas viradas para cima em sete colunas
- Estoque — Vire nova carta no descarte quando nenhuma carta das colunas combinar
- Descarte — Jogue cartas compatíveis ±1 valor do topo de qualquer coluna
Escolha jogadas que exponham cartas enterradas. Evite esgotar o estoque rápido demais — cada virada é recurso precioso.
Jogar agora →Yukon
Parecido com Klondike, mas todas as cartas são distribuídas viradas para cima e qualquer carta virada para cima pode se mover com sua pilha — não só a sequência mais profunda.
- Colunas — Sete colunas, todas as cartas visíveis
- Fundações — Quatro pilhas por naipe, do Ás ao Rei
- Sem estoque — Toda carta está nas colunas desde o início
Mova qualquer carta virada para cima (e tudo acima dela) para outra coluna se couber em ordem decrescente com cores alternadas.
Jogar agora →Escorpião
Monte quatro sequências Rei–Ás no naipe nas colunas. Distribua três cartas do estoque quando travar. Forme as quatro sequências completas para vencer.
- Colunas — Sete colunas — monte decrescente no mesmo naipe
- Estoque — Três cartas distribuídas nas colunas mais à esquerda
- Sequências — Qualquer carta virada para cima e sua pilha se movem juntas
Sequências decrescentes no naipe permitem mover grupos. Colunas vazias só aceitam Reis.
Jogar agora →Canfield
Use a reserva, quatro colunas e o estoque para montar quatro fundações — todas começando do mesmo valor base revelado pela carta do topo da reserva.
- Reserva — 13 cartas — só a do topo é jogável
- Fundações — Monte crescente no naipe a partir do valor base compartilhado
- Colunas — Quatro colunas montadas decrescente, cores alternadas
- Estoque e descarte — Vire uma carta por vez do estoque
Observe o valor base nas fundações vazias. A reserva alimenta as colunas — colunas vazias são essenciais.
Jogar agora →Quarenta Ladrões
Dois baralhos, dez colunas, quatro fundações. Monte colunas decrescentes no mesmo naipe; fundações crescentes no naipe do Ás ao Rei.
- Colunas — Dez colunas — só decrescente no mesmo naipe
- Estoque — Uma carta virada por vez para o descarte
- Fundações — Oito pilhas (duas por naipe), do Ás ao Rei
Só uma carta se move por vez nas colunas. Priorize liberar cartas enterradas e colunas vazias.
Jogar agora →Relógio
Doze pilhas formam o mostrador do relógio, mais uma pilha central. Revele o topo da pilha atual e coloque a carta virada para cima na pilha do seu valor. Vença virando todas as cartas antes do quarto Rei cair no centro.
- Pilhas do relógio — Doze pilhas para valores do Ás à Dama
- Centro — Reis vão aqui — quatro Reis encerram o jogo
- Estoque — Cartas se movem automaticamente para a pilha do valor
Há pouca estratégia — é mais sorte. Observe a contagem de Reis no centro; o quarto Rei significa derrota.
Jogar agora →Monte Carlo
Combine pares do mesmo valor entre cartas adjacentes (inclusive na diagonal). Pares removidos deixam lacunas; as cartas restantes se juntam. Limpe toda a grade para vencer.
- Grade — Cartas viradas para cima em fileiras — encontre valores iguais
- Adjacência — Pares precisam se tocar na horizontal, vertical ou diagonal
- Compactação — Cartas deslizam para esquerda e para cima após cada remoção
Procure combinações que desbloqueiem novas adjacências após a compactação. Comece pelas áreas mais cheias.
Jogar agora →Crescente
Crescent usa dois baralhos: quatro fundações sobem do Ás, quatro descem do Rei, e dezesseis pilhas ordenam por naipe. Leve toda carta para uma fundação para vencer.
- Colunas — Dezesseis pilhas de seis cartas viradas para cima
- Fundações ascendentes — Quatro pilhas do Ás ao Rei por naipe
- Fundações descendentes — Quatro pilhas do Rei ao Ás por naipe
Mova cartas das colunas decrescentes no naipe. Esvazie uma pilha para estacionar qualquer carta e use as duas direções de fundação para limpar naipes dos dois lados.
Jogar agora →