Regras
Regras do Paciência – Klondike, Spider, FreeCell e mais
Como jogar paciência online no SolitaireHot – regras para Klondike, Spider Solitaire (1, 2 e 4 naipes), FreeCell e mais 12 jogos de cartas clássicos. Dicas, desfazer e desafios diários incluídos.
Controles do site
- Novo jogo – embaralha um novo acordo. Klondike também oferece negócios que podem ser vencidos e distribuídos diariamente.
- Reiniciar – lida novamente com as mesmas opções da última inicialização.
- Dica — destaca um movimento legal quando existe.
- Desfazer – retrocede em seus movimentos recentes.
- Clique duplo/toque – move automaticamente um cartão para a base ou para uma coluna válida do quadro quando possível (família Klondike).
Atalhos de teclado Klondike
- H – dica
- U ou Ctrl/Cmd + Z — desfazer
- N — novo jogo aleatório
Pontuação do Klondike
- Desperdício → quadro: +5
- Desperdício ou quadro → fundação: +10
- Vire uma carta da mesa: +5
- Fundação → quadro: −15
Desafio diário
Adicione ?daily=YYYY-MM-DD ao URL de um jogo ou abra um desafio noDiáriapágina. A semente é baseada na data de hoje e no ID do jogo, portanto o mesmo layout está disponível para todos naquele dia. O progresso do desafio mensal na barra lateral conta as vitórias registradas neste dispositivo.
Layout Klondike (exemplo)
A maioria dos jogos de estilo tableau compartilham áreas semelhantes. Klondike é uma boa referência para estoque, desperdício, quadro e fundação.
Fundação
Construa cada naipe Ás → Rei.
Quadro
Construa em cores alternadas.
Estoque
Pilha de sorteio voltada para baixo.
Desperdício
Cartas viradas para cima do estoque.
Regras jogo a jogo
Cada jogo segue regras de paciência amplamente praticadas. Abra um jogo para jogar ou expanda os guias detalhados abaixo.
Jogue paciência fácil online gratuitamente com Klondike Turn 1 – uma carta por sorteio, como o Google Solitaire. Sem download, dicas, desfazer e desafios diários incluídos.
Paciência Klondike (Turno 3)Jogue paciência Klondike online gratuitamente com o clássico sorteio do Turn 3 – a mesma regra de três cartas do Microsoft Solitaire. Dicas, desfazer e negócios que podem ser vencidos.
Paciência Spider 1 FatoJogue Paciência Spider 1 naipe online gratuitamente. Construa corridas do Rei ao Ás em um único naipe – a variante mais fácil do Aranha. Sem download, com dicas e desfazer.
Paciência Spider 2 naipesJogue Spider Solitaire 2 naipes online gratuitamente. Classifique dois naipes em sequências descendentes - um passo equilibrado a partir de 1 naipe. Dicas e desfazer incluídas.
Paciência Spider 4 naipesJogue Spider Solitaire 4 naipes online gratuitamente – o desafio clássico completo com todos os quatro naipes. Dicas, desfazer e nenhuma inscrição necessária.
Paciência FreeCellJogue paciência FreeCell online gratuitamente. Todas as 52 cartas ficam voltadas para cima desde o primeiro movimento – puro planejamento com dicas, desfazer e sem download.
Paciência PirâmideJogue Paciência Pirâmide gratuitamente online. Emparelhe cartas que somam 13 e limpe a pirâmide — não é necessário fazer download.
Paciência TriPeaksJogue Paciência TriPeaks online gratuitamente. Limpe três picos jogando cartas um valor acima ou abaixo da pilha de lixo.
Solitário de golfeJogue Paciência Golfe gratuitamente online. Remova as cartas um valor acima ou abaixo da pilha de lixo – rodadas rápidas, sem download.
Paciência YukonJogue Paciência Yukon online gratuitamente. Como Klondike com todas as cartas viradas para cima e movimentos flexíveis de pilha.
Paciência EscorpiãoJogue Paciência Scorpion gratuitamente online. Construa o traje e limpe o quadro - não é necessário fazer download.
Paciência CanfieldJogue Paciência Canfield online gratuitamente. Use a pilha de reserva e construa fundações a partir de uma carta base compartilhada.
Paciência Quarenta LadrõesJogue Paciência Quarenta Ladrões gratuitamente online. Dois decks, dez colunas, construídos de acordo com o naipe.
Relógio SolitárioJogue Paciência Relógio online gratuitamente. Revele todas as cartas antes que o quarto rei apareça no centro.
Paciência Monte CarloJogue Paciência Monte Carlo gratuitamente online. Combine pares da mesma classificação e limpe a grade.
Regras detalhadas por jogo
Klondike (1 carta)
Mova todas as cartas para as quatro pilhas de fundação, ordenadas por naipe do Ás ao Rei. No Turn One, uma carta é comprada do monte por vez — mais fácil que o clássico de três cartas.
- Tabuleiro — Sete colunas onde a maior parte do jogo acontece
- Monte — Pilha virada para baixo — uma carta por clique
- Descarte — Cartas viradas para cima compradas do monte
- Fundação — Quatro pilhas por naipe, do Ás ao Rei
Monte colunas em ordem decrescente com cores alternadas. Clique para selecionar e depois no destino. Clique duplo para mover automaticamente à fundação.
Jogue agora →Klondike (3 cartas)
Mova todas as cartas para as quatro pilhas de fundação, ordenadas por naipe do Ás ao Rei. Três cartas são compradas do monte por vez — o desafio clássico do paciência.
- Tabuleiro — Sete colunas onde a maior parte do jogo acontece
- Monte — Pilha virada para baixo
- Descarte — Cartas viradas para cima compradas do monte
- Fundação — Quatro pilhas por naipe, do Ás ao Rei
Monte colunas em ordem decrescente com cores alternadas. Clique para selecionar e depois no destino. Clique duplo para mover automaticamente à fundação.
Jogue agora →Spider (1 naipe)
Forme sequências descendentes completas do Rei ao Ás em um único naipe. Quando uma sequência completa é formada, ela é removida automaticamente. Limpe todas as cartas para vencer.
- Tabuleiro — Dez colunas de cartas empilhadas
- Monte — Distribua dez cartas (uma por coluna) quando não houver movimentos
- Sequências — Monte para baixo no mesmo naipe — apenas sequências do mesmo naipe se movem juntas
Colunas vazias são valiosas — use-as para reorganizar sequências parciais. Concentre-se em revelar cartas viradas para baixo no início.
Jogue agora →Spider (2 naipes)
Forme sequências descendentes do mesmo naipe do Rei ao Ás em dois naipes. Sequências completadas são removidas. Limpe o tabuleiro para vencer.
- Tabuleiro — Dez colunas com naipes misturados
- Monte — Distribua uma carta para cada coluna quando estiver travado
- Sequências — Apenas sequências descendentes do mesmo naipe se movem em grupo
Planeje a separação de naipes antes de mover pilhas. Crie colunas vazias para manobrar sequências mais longas.
Jogue agora →Spider (4 naipes)
O desafio clássico do Spider: forme sequências do Rei ao Ás em cada um dos quatro naipes. Sequências completas desaparecem. Remova todas as cartas para vencer.
- Tabuleiro — Dez colunas, quatro naipes misturados
- Monte — Distribua dez cartas quando não houver movimentos úteis
- Sequências — Sequências descendentes devem permanecer em um naipe para se mover
Evite enterrar cartas baixas sob naipes incompatíveis. Colunas vazias são essenciais para organizar pilhas misturadas.
Jogue agora →FreeCell
Mova todas as cartas para as quatro fundações do Ás ao Rei por naipe. Todas as cartas começam viradas para cima — pura habilidade, sem sorte após o embaralhamento.
- Tabuleiro — Oito colunas montadas para baixo, cores alternadas
- Células livres — Quatro espaços temporários para cartas individuais
- Fundação — Quatro pilhas por naipe do Ás ao Rei
Use as células livres com moderação — cada célula ocupada limita quantas cartas você pode mover de uma vez. Planeje vários movimentos à frente.
Jogue agora →Pirâmide
Remova pares de cartas expostas que somem 13. Reis contam como 13 sozinhos. Limpe toda a pirâmide para vencer.
- Pirâmide — 28 cartas em sete fileiras sobrepostas
- Monte — Compre cartas uma por vez quando não houver par na pirâmide
- Descarte — A carta comprada atual — combine-a com uma carta exposta da pirâmide
Trabalhe das fileiras inferiores para desbloquear cartas acima. Guarde Reis e Damas para quando realmente precisar.
Jogue agora →TriPeaks
Limpe três picos jogando cartas um valor acima ou abaixo do topo do descarte. Use o monte quando estiver travado. Remova todas as cartas dos picos para vencer.
- Picos — Três pirâmides sobrepostas de cartas viradas para cima
- Monte — Compre a próxima carta do descarte quando nenhuma carta do pico combinar
- Descarte — Carta ativa — jogue qualquer carta exposta do pico ±1 valor
Sequências longas dão pontos bônus. Antecipe movimentos que desbloqueiem várias cartas embaixo.
Jogue agora →Golfe
Limpe a grade de sete por cinco jogando cartas um valor acima ou abaixo no descarte. Esvazie o tabuleiro para vencer.
- Tabuleiro — 35 cartas viradas para cima em sete colunas
- Monte — Compre uma nova carta do descarte quando nenhuma carta do tabuleiro combinar
- Descarte — Jogue cartas correspondentes ±1 valor do topo de qualquer coluna
Escolha movimentos que exponham cartas enterradas. Evite esgotar o monte rápido demais — cada compra é um recurso precioso.
Jogue agora →Yukon
Como Klondike, mas todas as cartas são distribuídas viradas para cima e qualquer carta visível pode se mover com sua pilha — não apenas a sequência mais profunda.
- Tabuleiro — Sete colunas, todas as cartas visíveis
- Fundação — Quatro pilhas por naipe do Ás ao Rei
- Sem monte — Todas as cartas estão no tabuleiro no início
Mova qualquer carta virada para cima (e tudo acima dela) para outra coluna se couber em ordem decrescente com cores alternadas.
Jogue agora →Escorpião
Forme quatro sequências do Rei ao Ás no mesmo naipe no tabuleiro. Distribua três cartas do monte quando estiver travado. Complete as quatro sequências para vencer.
- Tabuleiro — Sete colunas — monte para baixo no mesmo naipe
- Monte — Três cartas distribuídas às colunas mais à esquerda
- Sequências — Qualquer carta virada para cima e sua pilha se movem juntas
Construções descendentes do mesmo naipe permitem mover grupos. Colunas vazias aceitam apenas Reis.
Jogue agora →Canfield
Use a reserva, quatro colunas do tabuleiro e o monte para construir quatro fundações — todas começando do mesmo valor base revelado pela carta do topo da reserva.
- Reserva — 13 cartas — apenas a carta do topo é jogável
- Fundações — Monte para cima no mesmo naipe a partir do valor base compartilhado
- Tabuleiro — Quatro colunas montadas para baixo, cores alternadas
- Monte e descarte — Compre uma carta por vez do monte
Observe o valor base em fundações vazias. A reserva alimenta o tabuleiro — colunas vazias são essenciais.
Jogue agora →Quarenta ladrões
Dois baralhos, dez colunas do tabuleiro, quatro fundações. Monte o tabuleiro para baixo no mesmo naipe; monte fundações para cima no naipe do Ás ao Rei.
- Tabuleiro — Dez colunas — apenas decrescente do mesmo naipe
- Monte — Uma carta comprada por vez para o descarte
- Fundação — Oito pilhas (duas por naipe) do Ás ao Rei
Apenas uma carta se move por vez no tabuleiro. Priorize liberar cartas enterradas e colunas vazias.
Jogue agora →Relógio
Doze pilhas cercam o mostrador do relógio, mais uma pilha central. Revele a carta do topo da pilha atual e coloque-a virada para cima na pilha correspondente ao seu valor. Vença virando todas as cartas para cima antes do quarto Rei cair no centro.
- Pilhas do relógio — Doze pilhas para valores do Ás à Dama
- Centro — Reis vão aqui — quatro Reis encerram o jogo
- Monte — Cartas se movem automaticamente para sua pilha de valor
Há pouca estratégia — principalmente sorte. Observe a contagem de Reis no centro; o quarto Rei significa derrota.
Jogue agora →Monte Carlo
Combine pares do mesmo valor entre cartas adjacentes (incluindo na diagonal). Pares removidos deixam lacunas; as cartas restantes se deslocam juntas. Limpe toda a grade para vencer.
- Grade — Cartas viradas para cima em fileiras — encontre valores correspondentes
- Adjacência — Pares devem se tocar horizontal, vertical ou diagonalmente
- Compactação — Cartas se deslocam à esquerda e para cima após cada remoção
Procure combinações que desbloqueiem novas adjacências após a compactação. Trabalhe primeiro nas áreas mais densas.
Jogue agora →