Nem todo jogo no SolitaireHot constrói bases do jeito Klondike. A pirâmide limpa um triângulo emparelhando cartas que somam treze; Em vez disso, TriPeaks e Golf usam adjacência de classificação. Todos os três compartilham dicas, desfazer, sementes diárias e estatísticas – este guia explica a família e vincula você a cada página.
Regras da pirâmide em /pyramid
Vinte e oito cartas formam uma pirâmide. Você pode remover pares expostos totalizando treze, ou um Rei solitário. O estoque alimenta uma pilha de resíduos cuja carta do topo também está em jogo. Ganhe limpando a pirâmide; perde quando o estoque está vazio e não existe par. SolitaireHot destaca movimentos legais com Hint quando você está preso.
Planejando pares antes de desenhar
A remoção de uma carta da pirâmide do meio geralmente desbloqueia duas cartas abaixo – digitalize todo o triângulo antes de queimar o estoque. Desfazer permite comparar limpar uma carta alta agora com salvá-la para uma partida desperdiçada posterior.
Folha de dicas do par (pirâmide)
- Rei – remove sozinho (13).
- Rainha + Ás (12+1).
- Valete + 2, Dez + 3, Nove + 4, Oito + 5, Sete + 6.
- O topo residual pode emparelhar com qualquer carta de pirâmide exposta.
- Apenas as cartas de pirâmide descobertas contam como expostas.
Os diários em pirâmide aparecem na página Diário como qualquer outra variante – a mesma semente para todos naquele dia. O recorde de estatísticas vence separadamente de Klondike ou Spider.
Jogue a família correspondente
Experimente primeiro o Pyramid, depois o TriPeaks e o Golf para sessões mais curtas com formatos diferentes.
