Zasady
Zasady pasjansa — Klondike, Spider, FreeCell i inne
Jak grać w pasjansa online w SolitaireHot — zasady dla Klondike, Spider Solitaire (1, 2 i 4 kolory), FreeCell i 12 innych klasycznych gier karcianych. Zawiera wskazówki, cofanie i codzienne wyzwania.
Kontrola witryny
- Nowa gra — tasuje nowe rozdanie. Klondike oferuje również wygrane i codzienne rozstawione oferty.
- Uruchom ponownie — ponownie korzysta z tych samych opcji, co przy ostatnim uruchomieniu.
- Wskazówka — podkreśla legalny ruch, jeśli taki istnieje.
- Cofnij — cofa się przez ostatnie ruchy.
- Dwukrotne kliknięcie / dotknięcie — automatycznie przenosi kartę do podstawy lub prawidłowej kolumny obrazu, jeśli to możliwe (rodzina Klondike).
Skróty klawiaturowe Klondike
- H. – podpowiedź
- U lub Ctrl/Cmd + Z — cofnij
- N — nowa gra losowa
Punktacja Klondike’a
- Odpady → obraz: +5
- Odpad lub obraz → podstawa: +10
- Odwróć kartę tableau: +5
- Podstawa → obraz: −15
Codzienne wyzwanie
Dodaj ?daily=RRRR-MM-DD do adresu URL gry lub otwórz wyzwanie z poziomuCodzienniestrona. Seed jest oparty na dzisiejszej dacie i identyfikatorze gry, więc ten sam układ jest dostępny dla wszystkich tego dnia. Miesięczny postęp w wyzwaniach na pasku bocznym liczy wygrane zapisane na tym urządzeniu.
Układ Klondike (przykład)
Większość gier w stylu tableau ma podobne obszary. Klondike jest dobrym źródłem informacji na temat zapasów, odpadów, obrazów i fundamentów.
Fundacja
Zbuduj każdy kolor As → Król.
Żywy obraz
Buduj w naprzemiennych kolorach.
Magazyn
Stos do losowania zakryty.
Marnować
Odkryte karty z magazynu.
Zasady gry po grze
Każda gra opiera się na powszechnie znanych zasadach cierpliwości. Otwórz grę, w którą chcesz zagrać, lub rozwiń szczegółowe instrukcje poniżej.
Zagraj w łatwy pasjans online za darmo w Klondike Turn 1 — jedna karta na losowanie, tak jak w Google Solitaire. Nie obejmuje pobierania, podpowiedzi, cofania i codziennych wyzwań.
Pasjans Klondike (tura 3)Zagraj w pasjansa Klondike online za darmo, korzystając z klasycznego losowania w trzeciej turze — na tej samej zasadzie trzech kart, co w programie Microsoft Solitaire. Wskazówki, cofanie i wygrane oferty.
Pasjans pająk 1 kolorZagraj w Spider Solitaire 1 kolor online za darmo. Twórz układy typu „od króla do asa” w jednym kolorze — najłatwiejszy wariant pająka. Bez pobierania, z podpowiedziami i cofaniem.
Pasjans Pająk 2 KoloryZagraj w Spider Solitaire 2 garnitury online za darmo. Posortuj dwa kolory w malejące sekwencje — zrównoważony krok w górę od 1 koloru. Zawiera wskazówki i cofanie.
Pasjans Pająk 4 koloryZagraj w Spider Solitaire 4 kolory online za darmo — pełne klasyczne wyzwanie ze wszystkimi czterema kolorami. Wskazówki, cofanie i rejestracja nie jest wymagana.
Pasjans FreeCellZagraj w pasjansa FreeCell online za darmo. Wszystkie 52 karty są odkryte od pierwszego ruchu — czyste planowanie z podpowiedziami, cofaniem i bez pobierania.
Pasjans PiramidaZagraj w Pyramid Solitaire za darmo online. Połącz w pary karty, których suma wynosi 13 i wyczyść piramidę — nie jest wymagane pobieranie.
Pasjans TriPeaksZagraj w TriPeaks Solitaire online za darmo. Oczyść trzy szczyty, zagrywając karty o rangę wyższą lub niższą od stosu odpadów.
Pasjans golfowyZagraj w Golf Solitaire za darmo online. Usuń karty o jedną rangę wyższe lub niższe od stosu odpadów — szybkie rundy, bez pobierania.
Pasjans JukonZagraj w Yukon Solitaire online za darmo. Podobnie jak Klondike ze wszystkimi odkrytymi kartami i elastycznymi ruchami stosu.
Pasjans SkorpionZagraj w pasjansa Scorpion za darmo online. Zbuduj kostium i wyczyść obraz — nie jest wymagane pobieranie.
Pasjans CanfieldZagraj w Canfield Solitaire online za darmo. Skorzystaj ze stosu rezerw i zbuduj fundamenty ze wspólnej karty bazowej.
Pasjans Czterdziestu ZłodzieiZagraj w pasjansa Forty Thieves za darmo online. Dwie talie, dziesięć kolumn, zbudowane w kolorze.
Pasjans zegarowyZagraj w Clock Solitaire online za darmo. Odkryj wszystkie karty, zanim na środku pojawi się czwarty król.
Pasjans Monte CarloZagraj w pasjansa Monte Carlo za darmo online. Dopasuj pary o tej samej randze i wyczyść siatkę.
Szczegółowe zasady według gry
Klondike (1 karta)
Przenieś wszystkie karty na cztery stosy fundamentów, uporządkowane według koloru od Asa do Króla. W trybie 1 karta dobierasz jedną kartę ze stosu — łatwiej niż w klasycznym dobieraniu trzech kart.
- Żywy obraz — Siedem kolumn, w których odbywa się większość gry
- Stos — Zakryty stos dobierania — jedna karta na kliknięcie
- Odrzucone — Odkryte karty dobrane ze stosu
- Fundament — Cztery stosy kolorów budowane As → Król
Buduj kolumny tableau malejąco, na przemian kolory. Kliknij, aby wybrać, potem kliknij cel. Podwójne kliknięcie przenosi automatycznie na fundament.
Zagraj teraz →Klondike (3 karty)
Przenieś wszystkie karty na cztery stosy fundamentów, uporządkowane według koloru od Asa do Króla. Ze stosu dobierane są trzy karty naraz — klasyczne wyzwanie pasjansa.
- Żywy obraz — Siedem kolumn, w których odbywa się większość gry
- Stos — Zakryty stos dobierania
- Odrzucone — Odkryte karty dobrane ze stosu
- Fundament — Cztery stosy kolorów budowane As → Król
Buduj kolumny tableau malejąco, na przemian kolory. Kliknij, aby wybrać, potem kliknij cel. Podwójne kliknięcie przenosi automatycznie na fundament.
Zagraj teraz →Spider (1 kolor)
Buduj pełne malejące sekwencje od Króla do Asa w jednym kolorze. Gdy powstanie pełna sekwencja, jest automatycznie usuwana. Usuń wszystkie karty, aby wygrać.
- Żywy obraz — Dziesięć kolumn ułożonych kart
- Stos — Rozdaj dziesięć kart (po jednej na kolumnę), gdy nie ma ruchów
- Sekwencje — Buduj w dół w kolorze — tylko ciągi w tym samym kolorze można przenosić razem
Puste kolumny są cenne — używaj ich do przestawiania częściowych sekwencji. Skup się na odkrywaniu zakrytych kart na początku.
Zagraj teraz →Spider (2 kolory)
Buduj malejące sekwencje w tym samym kolorze od Króla do Asa w dwóch kolorach. Ukończone sekwencje są usuwane. Oczyść tableau, aby wygrać.
- Żywy obraz — Dziesięć kolumn z mieszanymi kolorami
- Stos — Rozdaj po jednej karcie na kolumnę, gdy utkniesz
- Sekwencje — Tylko malejące ciągi w tym samym kolorze przenoszą się jako grupa
Planuj rozdzielenie kolorów przed przenoszeniem stosów. Twórz puste kolumny, aby manewrować dłuższymi sekwencjami.
Zagraj teraz →Spider (4 kolory)
Klasyczne wyzwanie Spider: buduj sekwencje od Króla do Asa w każdym z czterech kolorów. Ukończone sekwencje znikają. Usuń każdą kartę, aby wygrać.
- Żywy obraz — Dziesięć kolumn, cztery kolory wymieszane
- Stos — Rozdaj dziesięć kart, gdy nie ma sensownych ruchów
- Sekwencje — Malejące ciągi muszą pozostać w jednym kolorze, aby je przenieść
Unikaj zakopywania niskich kart pod niedopasowanymi kolorami. Puste kolumny są kluczowe do sortowania mieszanych stosów.
Zagraj teraz →FreeCell
Przenieś wszystkie karty na cztery fundamenty As → Król według koloru. Wszystkie karty zaczynają odkryte — czysta umiejętność, bez szczęścia po rozdaniu.
- Żywy obraz — Osiem kolumn budowanych w dół, na przemian kolory
- Wolne komórki — Cztery tymczasowe miejsca na pojedyncze karty
- Fundament — Cztery stosy kolorów od Asa do Króla
Używaj wolnych komórek oszczędnie — każda zajęta komórka ogranicza liczbę kart, które możesz przenieść naraz. Planuj kilka ruchów do przodu.
Zagraj teraz →Piramida
Usuwaj pary odkrytych kart, których suma wynosi 13. Król liczy się jako 13 samodzielnie. Oczyść całą piramidę, aby wygrać.
- Piramida — 28 kart w siedmiu nachodzących rzędach
- Stos — Dobieraj karty po jednej, gdy nie ma pary w piramidzie
- Odrzucone — Aktualnie dobrana karta — połącz ją z odkrytą kartą piramidy
Pracuj od dolnych rzędów, aby odblokować karty powyżej. Oszczędzaj Króle i Damy na moment, gdy naprawdę są potrzebne.
Zagraj teraz →TriPeaks
Oczyść trzy szczyty, grając kartami o rangę wyższą lub niższą niż wierzch stosu odrzuconych. Dobieraj ze stosu, gdy utkniesz. Usuń każdą kartę ze szczytów, aby wygrać.
- Szczyty — Trzy nachodzące piramidy odkrytych kart
- Stos — Dobierz następną kartę odrzuconych, gdy żadna karta ze szczytu nie pasuje
- Odrzucone — Aktywna karta — zagraj dowolną odkrytą kartę ze szczytu ±1 rangi
Długie serie dają punkty bonusowe. Patrz do przodu na ruchy, które odblokują wiele kart pod spodem.
Zagraj teraz →Golf
Oczyść siatkę siedem na pięć, grając kartami o rangę wyższą lub niższą na stos odrzuconych. Opróżnij tableau, aby wygrać.
- Żywy obraz — 35 odkrytych kart w siedmiu kolumnach
- Stos — Dobierz nową kartę odrzuconych, gdy żadna karta tableau nie pasuje
- Odrzucone — Zagraj pasującą kartę ±1 rangi z wierzchu dowolnej kolumny
Wybieraj ruchy, które odkrywają zakopane karty. Nie wyczerpuj stosu zbyt szybko — każde dobranie to cenny zasób.
Zagraj teraz →Jukon
Jak Klondike, ale wszystkie karty są rozdane odkryte i każda odkryta karta może się przenosić ze swoim stosem — nie tylko najgłębszy ciąg.
- Żywy obraz — Siedem kolumn, wszystkie karty widoczne
- Fundament — Cztery stosy kolorów As → Król
- Bez stosu — Wszystkie karty są na tableau od początku
Przenieś dowolną odkrytą kartę (i wszystko na niej) do innej kolumny, jeśli pasuje malejąco na przemian kolory.
Zagraj teraz →Skorpion
Zbuduj cztery sekwencje od Króla do Asa w kolorze na tableau. Dobieraj trzy karty ze stosu, gdy utkniesz. Utwórz wszystkie cztery pełne sekwencje, aby wygrać.
- Żywy obraz — Siedem kolumn — buduj w dół w tym samym kolorze
- Stos — Trzy karty rozdawane do skrajnie lewych kolumn
- Sekwencje — Dowolna odkryta karta i jej stos mogą przenosić się razem
Malejące budowanie w tym samym kolorze pozwala przenosić grupy. Puste kolumny przyjmują tylko Króle.
Zagraj teraz →Canfielda
Użyj stosu rezerwy, czterech kolumn tableau i stosu, aby zbudować cztery fundamenty — wszystkie zaczynają od tej samej rangi bazowej ujawnionej przez górną kartę rezerwy.
- Rezerwa — 13 kart — tylko górna karta jest do gry
- Fundamenty — Buduj w górę w kolorze od wspólnej rangi bazowej
- Żywy obraz — Cztery kolumny budowane w dół, na przemian kolory
- Stos i odrzucone — Dobieraj jedną kartę naraz ze stosu
Obserwuj rangę bazową na pustych fundamentach. Rezerwa zasila tableau — puste kolumny są niezbędne.
Zagraj teraz →Czterdzieści złodziei
Dwie talie, dziesięć kolumn tableau, cztery fundamenty. Buduj tableau w dół w tym samym kolorze; buduj fundamenty w górę w kolorze od Asa do Króla.
- Żywy obraz — Dziesięć kolumn — tylko malejąco w tym samym kolorze
- Stos — Jedna karta dobierana naraz na odrzucone
- Fundament — Osiem stosów (dwa na kolor) As → Król
Na tableau przenosi się tylko jedna karta naraz. Priorytetem jest uwalnianie zakopanych kart i pustych kolumn.
Zagraj teraz →Zegar
Dwanaście stosów otacza tarczę zegara, plus stos centralny. Odkryj górną kartę bieżącego stosu i połóż ją odkrytą na stos odpowiadający jej randze. Wygraj, odkrywając wszystkie karty, zanim czwarty Król trafi do środka.
- Stosy zegara — Dwanaście stosów dla rang od Asa do Damy
- Środek — Króle trafiają tutaj — cztery Króle kończą grę
- Stos — Karty przenoszą się automatycznie na stos swojej rangi
Strategii jest niewiele — to głównie szczęście. Obserwuj liczbę Króli w środku; czwarty Król oznacza porażkę.
Zagraj teraz →Monte Carlo
Dopasowuj pary tej samej rangi wśród sąsiadujących kart (także po przekątnej). Usunięte pary zostawiają luki; pozostałe karty przesuwają się razem. Oczyść całą siatkę, aby wygrać.
- Siatka — Odkryte karty w rzędach — znajdź pary tej samej rangi
- Sąsiedztwo — Pary muszą się stykać poziomo, pionowo lub po przekątnej
- Kompaktowanie — Karty przesuwają się w lewo i w górę po każdym usunięciu
Szukaj par, które po skompaktowaniu odblokują nowe sąsiedztwa. Zaczynaj od zatłoczonych obszarów.
Zagraj teraz →