Zasady
Zasady pasjansa — pasjans, Pająk, FreeCell i inne
Jak grać w pasjansa online w SolitaireHot — zasady pasjansa, Pająka (1, 2 i 4 kolory), FreeCella i 14 innych klasycznych gier. Podpowiedź, cofnij i wyzwania dnia w zestawie.
Sterowanie na stronie
- Nowa gra — tasuje świeże rozdanie. W pasjansie dostępne są też wygrywalne i dzienne rozdania z seedem.
- Od nowa — rozdaje ponownie z tymi samymi opcjami co ostatni start.
- Podpowiedź — podświetla legalny ruch, gdy taki istnieje.
- Cofnij — cofa ostatnie ruchy.
- Podwójne kliknięcie / dotknięcie — automatycznie przenosi kartę na fundamenty lub do dozwolonej kolumny, gdy to możliwe (rodzina pasjansa).
Skróty klawiaturowe w pasjansie
- H — podpowiedź
- U lub Ctrl/Cmd + Z — cofnij
- N — nowa losowa gra
Punktacja w pasjansie
- Stos odrzucony → kolumna: +5
- Stos odrzucony lub kolumna → fundamenty: +10
- Odkrycie karty na kolumnie: +5
- Fundamenty → kolumna: −15
Wyzwanie dnia
Dodaj ?daily=YYYY-MM-DD do adresu gry albo otwórz wyzwanie ze strony Dziennie. Seed opiera się na dzisiejszej dacie i identyfikatorze gry, więc ten sam układ jest dostępny dla wszystkich danego dnia. Miesięczny postęp wyzwań w panelu bocznym liczy wygrane zapisane na tym urządzeniu.
Układ pasjansa (przykład)
Większość gier na kolumnach ma podobne obszary. Pasjans to dobry punkt odniesienia dla talii, stosu odrzuconego, kolumn i fundamentów.
Fundamenty
Układaj każdy kolor od asa do króla.
Kolumny
Układaj malejąco na przemian kolorami.
Talia
Zakryty stos do dobierania.
Stos odrzucony
Odkryte karty z talii.
Zasady gry po grze
Każda gra korzysta z powszechnie stosowanych zasad pasjansa. Otwórz grę, by zagrać, albo rozwiń szczegółowe poradniki poniżej.
Graj w łatwego pasjansa online za darmo — po 1 karcie, jak w Google Solitaire. Bez pobierania, z podpowiedzią, cofaniem i wyzwaniami dnia.
Pasjans (po 3 karty)Graj w pasjansa online za darmo w klasycznym trybie po 3 karty — ta sama zasada co w Microsoft Solitaire. Podpowiedź, cofnij i wygrywalne rozdania.
Pająk 1 kolorGraj w Pająka na 1 kolor online za darmo. Układaj sekwencje od króla do asa w jednym kolorze — najłatwiejszy wariant Pająka. Bez pobierania, z podpowiedzią i cofaniem.
Pająk 2 koloryGraj w Pająka na 2 kolory online za darmo. Sortuj dwa kolory w sekwencje malejące — zrównoważony krok po wersji na 1 kolor. Podpowiedź i cofnij w zestawie.
Pająk 4 koloryGraj w Pająka na 4 kolory online za darmo — pełne klasyczne wyzwanie ze wszystkimi kolorami. Podpowiedź, cofnij i bez rejestracji.
FreeCellGraj w FreeCell online za darmo. Wszystkie 52 karty odkryte od pierwszego ruchu — czyste planowanie z podpowiedzią, cofaniem i bez pobierania.
Gra BakeraGraj w Grę Bakera online za darmo. Kolumny w stylu FreeCella układane malejąco w kolorze — trudniejsza niż FreeCell, z podpowiedzią, cofaniem i bez pobierania.
PiramidaGraj w Pyramid Solitaire za darmo online. Łącz karty do sumy 13, czyść piramidę i ćwicz szybkie rundy bez pobierania, z podpowiedziami i cofaniem.
Trzy szczytyGraj w TriPeaks Solitaire za darmo online. Czyść trzy szczyty kartami o rangę wyżej lub niżej, poluj na dłuższe serie i cofaj ruchy w każdej chwili.
GolfGraj w Golfa online za darmo. Usuwaj karty o randze wyższej lub niższej niż na stosie odrzuconym — szybkie rundy, bez pobierania.
JukonGraj w Yukon Solitaire za darmo online. Wszystkie karty są widoczne od startu; przesuwaj luźne stosy i rozwiązuj trudniejsze tableau w stylu Klondike.
SkorpionGraj w Scorpion Solitaire za darmo online. Buduj malejąco według koloru, przesuwaj zwarte kolumny i opanuj tableau podobne do Spider bez pobierania.
CanfieldGraj w Canfield Solitaire za darmo online. Korzystaj z rezerwy, buduj od wspólnej karty bazowej i ćwicz klasycznego pasjansa kasynowego.
Czterdziestu złodzieiGraj w Forty Thieves Solitaire za darmo online. Rozwiąż klasyk na dwóch taliach z dziesięcioma kolumnami, budową według koloru, jednym przejściem stocku, podpowiedziami i cofaniem.
ZegarGraj w Clock Solitaire za darmo online. Podążaj za układem zegara, odkrywaj każdy stos i spróbuj wyprzedzić czwartego króla.
Monte CarloGraj w Monte Carlo Solitaire za darmo online. Dopasowuj sąsiednie pary tej samej rangi, zagęszczaj siatkę i czyść szybkie rozdania logiczne.
PółksiężycGraj w Półksiężyc online za darmo. Dwie talie, 16 stosów i fundamenty budowane w górę i w dół — podpowiedź, cofnij i bez pobierania.
Szczegółowe zasady według gry
Pasjans (po 1)
Pasjans po 1 karcie to najprostszy sposób na grę w pasjansa online — przenieś wszystkie karty na cztery fundamenty, od asa do króla w kolorze. Z talii dobierasz po jednej karcie, więc więcej kart pozostaje dostępnych niż przy klasycznym doborze po trzy.
- Kolumny — Siedem kolumn, gdzie toczy się większość rozgrywki
- Talia — Stos kart rewersem do góry — jedna karta na kliknięcie
- Odpad — Karty awersem do góry dobrane z talii
- Fundamenty — Cztery stosy w kolorze, od asa do króla
Układaj kolumny malejąco, naprzemiennie czerwone i czarne. Kliknij, by wybrać kartę, potem kliknij cel. Dwukrotne kliknięcie przenosi kartę automatycznie na fundament.
Graj teraz →Pasjans (po 3)
Pasjans po 3 karty to klasyczna gra w karty, którą większość osób zna z Windows — przenieś wszystkie karty na cztery fundamenty, od asa do króla w kolorze. Z talii dobierasz po trzy karty naraz, co daje trudniejsze wyzwanie.
- Kolumny — Siedem kolumn, gdzie toczy się większość rozgrywki
- Talia — Stos kart rewersem do góry
- Odpad — Karty awersem do góry dobrane z talii
- Fundamenty — Cztery stosy w kolorze, od asa do króla
Układaj kolumny malejąco, naprzemiennie czerwone i czarne. Kliknij, by wybrać kartę, potem kliknij cel. Dwukrotne kliknięcie przenosi kartę automatycznie na fundament.
Graj teraz →Pająk (1 kolor)
Pająk w 1 kolorze to najłatwiejsza odmiana — układaj pełne malejące sekwencje od króla do asa w jednym kolorze. Gdy powstanie kompletna seria, znika automatycznie. Usuń wszystkie karty, by wygrać.
- Kolumny — Dziesięć kolumn ułożonych kart
- Talia — Rozdaj dziesięć kart (po jednej na kolumnę), gdy brakuje ruchów
- Sekwencje — Układaj malejąco w kolorze — razem przesuwa się tylko seria w tym samym kolorze
Puste kolumny są cenne — wykorzystuj je do przeukładania częściowych sekwencji. Na początku skup się na odkrywaniu zakrytych kart.
Graj teraz →Pająk (2 kolory)
Pająk w 2 kolorach dodaje drugi kolor na planszy — układaj malejące sekwencje w tym samym kolorze od króla do asa. Ukończone serie znikają. Usuń wszystkie karty, by wygrać.
- Kolumny — Dziesięć kolumn z mieszanymi kolorami
- Talia — Rozdaj po jednej karcie do każdej kolumny, gdy utkniesz
- Sekwencje — Tylko malejące serie w jednym kolorze przesuwają się razem
Planuj rozdzielenie kolorów, zanim przesuniesz stos. Twórz puste kolumny, by manewrować dłuższymi sekwencjami.
Graj teraz →Pająk (4 kolory)
Pająk w 4 kolorach to pełne klasyczne wyzwanie — układaj sekwencje od króla do asa w każdym z czterech kolorów na dziesięciu kolumnach. Ukończone serie znikają. Usuń wszystkie karty, by wygrać.
- Kolumny — Dziesięć kolumn, cztery kolory wymieszane
- Talia — Rozdaj dziesięć kart, gdy brakuje sensownych ruchów
- Sekwencje — Malejące serie muszą pozostać w jednym kolorze, by je przesunąć
Unikaj zakopywania niskich kart pod niedopasowanymi kolorami. Puste kolumny są kluczowe do sortowania mieszanych stosów.
Graj teraz →FreeCell
FreeCell to gra w karty oparta na umiejętnościach — przenieś wszystkie karty na cztery fundamenty od asa do króla w kolorze. Wszystkie 52 karty startują awersem do góry, więc wygrana zależy od planu, nie od szczęścia po rozdaniu.
- Kolumny — Osiem kolumn układanych malejąco, naprzemiennie czerwone i czarne
- Wolne komórki — Cztery tymczasowe miejsca na pojedyncze karty
- Fundamenty — Cztery stosy w kolorze od asa do króla
Oszczędnie korzystaj z wolnych komórek — każda zajęta ogranicza liczbę kart, które możesz przesunąć naraz. Planuj kilka ruchów do przodu.
Graj teraz →Gra Bakera
Gra Bakera to bardziej wymagający krewny FreeCell — przenieś wszystkie karty na cztery fundamenty od asa do króla w kolorze, ale układaj kolumny malejąco W KOLORZE zamiast naprzemiennie czerwone i czarne.
- Kolumny — Osiem kolumn układanych malejąco w kolorze
- Wolne komórki — Cztery tymczasowe miejsca na pojedyncze karty
- Fundamenty — Cztery stosy w kolorze od asa do króla
Skoro kolumny układa się tylko w kolorze, czyste tory są na wagę złota. Wcześnie przesuwaj niskie karty i używaj wolnych komórek, by na chwilę odłożyć pojedynczą kartę podczas sortowania.
Graj teraz →Piramida
Usuwaj pary odkrytych kart, które dają w sumie 13. Król liczy się sam jako 13. Wyczyść całą piramidę, by wygrać.
- Piramida — 28 kart w siedmiu nachodzących na siebie rzędach
- Talia — Dobieraj po jednej karcie, gdy w piramidzie nie ma pary
- Odpad — Aktualnie dobrana karta — łącz ją z odkrytą kartą z piramidy
Pracuj od dolnych rzędów, by odblokować karty powyżej. Oszczędzaj króli i damy na moment, gdy naprawdę są potrzebne.
Graj teraz →Trzy szczyty
Wyczyść trzy szczyty, zagrywając karty o rangę wyższą lub niższą od wierzchu stosu odpadów. Gdy utkniesz, dobieraj z talii. Usuń wszystkie karty ze szczytów, by wygrać.
- Szczyty — Trzy nachodzące na siebie piramidy kart awersem do góry
- Talia — Dobierz następną kartę na odpad, gdy żadna karta ze szczytu nie pasuje
- Odpad — Aktywna karta — zagraj dowolną odkrytą kartę ze szczytu ±1 rangi
Długie serie dają bonus punktowy. Patrz do przodu i szukaj ruchów, które odblokują kilka kart pod spodem.
Graj teraz →Golf
Wyczyść siatkę siedmiu na pięć, zagrywając karty o rangę wyższą lub niższą na stos odpadów. Opróżnij kolumny, by wygrać.
- Kolumny — 35 kart awersem do góry w siedmiu kolumnach
- Talia — Dobierz nową kartę na odpad, gdy żadna karta z kolumny nie pasuje
- Odpad — Zagraj pasującą kartę ±1 rangi z wierzchu dowolnej kolumny
Wybieraj ruchy, które odsłaniają zakopane karty. Nie wyczerpuj talii zbyt szybko — każde dobranie to cenny zasób.
Graj teraz →Jukon
Jak pasjans, ale wszystkie karty startują awersem do góry i każda odkryta karta może ruszyć wraz ze stosem nad nią — nie tylko najgłębsza poprawna sekwencja.
- Kolumny — Siedem kolumn, wszystkie karty widoczne
- Fundamenty — Cztery stosy w kolorze od asa do króla
- Bez talii — Na start wszystkie karty są już w kolumnach
Przenieś dowolną odkrytą kartę (i wszystko nad nią) do innej kolumny, jeśli pasuje malejąco w naprzemiennym kolorze.
Graj teraz →Skorpion
Zbuduj cztery sekwencje od króla do asa w kolorze na kolumnach. Gdy utkniesz, rozdaj trzy karty z talii. Ukończ wszystkie cztery pełne serie, by wygrać.
- Kolumny — Siedem kolumn — układaj malejąco w tym samym kolorze
- Talia — Trzy karty rozdawane do skrajnie lewych kolumn
- Sekwencje — Dowolna odkryta karta i stos nad nią przesuwają się razem
Malejące układanie w kolorze pozwala przesuwać grupy. Puste kolumny przyjmują tylko króli.
Graj teraz →Canfielda
Korzystaj ze stosu rezerwy, czterech kolumn i talii, by zbudować cztery fundamenty — wszystkie startują od tej samej rangi bazowej ujawnionej przez wierzchnią kartę rezerwy.
- Rezerwa — 13 kart — grywalna jest tylko wierzchnia
- Fundamenty — Buduj w górę w kolorze od wspólnej rangi bazowej
- Kolumny — Cztery kolumny układane malejąco, naprzemiennie czerwone i czarne
- Talia i odpad — Dobieraj po jednej karcie z talii
Pilnuj rangi bazowej na pustych fundamentach. Rezerwa zasila kolumny — puste kolumny są niezbędne.
Graj teraz →Czterdziestu złodziei
Dwie talie, dziesięć kolumn, cztery fundamenty. Układaj kolumny malejąco w tym samym kolorze; fundamenty buduj w górę w kolorze od asa do króla.
- Kolumny — Dziesięć kolumn — tylko malejąco w tym samym kolorze
- Talia — Po jednej karcie dobieranej na odpad
- Fundamenty — Osiem stosów (po dwa na kolor) od asa do króla
W kolumnach przesuwa się tylko jedna karta naraz. Priorytetem jest zwalnianie zakopanych kart i pustych kolumn.
Graj teraz →Zegar
Dwanaście stosów otacza tarczę zegara, plus stos centralny. Odkryj wierzchnią kartę bieżącego stosu i połóż ją awersem do góry na stosie pasującym do rangi. Wygraj, odkrywając wszystkie karty, zanim czwarty król trafi na środek.
- Stosy zegara — Dwanaście stosów na rangi od asa do damy
- Środek — Tu trafiają króle — czwarty król kończy grę
- Talia — Karty przesuwają się automatycznie na stos właściwej rangi
Strategii jest niewiele — to głównie szczęście. Pilnuj liczby króli na środku; czwarty król oznacza porażkę.
Graj teraz →Monte Carlo
Paruj karty tej samej rangi wśród sąsiadujących (także po przekątnej). Usunięte pary zostawiają luki; pozostałe karty przesuwają się razem. Wyczyść całą siatkę, by wygrać.
- Siatka — Karty awersem do góry w rzędach — szukaj par tej samej rangi
- Sąsiedztwo — Pary muszą stykać się w poziomie, pionie lub po przekątnej
- Kompaktowanie — Po każdym usunięciu karty przesuwają się w lewo i w górę
Szukaj par, które po kompaktowaniu otwierają nowe sąsiedztwa. Zaczynaj od najbardziej zatłoczonych obszarów.
Graj teraz →Półksiężyc
Półksiężyc używa dwóch talii: cztery fundamenty budują w górę od asa, cztery w dół od króla, a szesnaście stosów sortuje karty w kolorze. Przenieś każdą kartę na fundament, by wygrać.
- Kolumny — Szesnaście stosów po sześć kart awersem do góry
- Fundamenty rosnące — Cztery stosy w kolorze od asa do króla
- Fundamenty malejące — Cztery stosy w kolorze od króla do asa
Przenoś karty ze stosów malejąco w kolorze. Opróżnij stos, by zaparkować dowolną kartę, i korzystaj z obu kierunków fundamentów, by czyścić kolory od obu stron.
Graj teraz →