Zasady

Zasady pasjansa — pasjans, Pająk, FreeCell i inne

Jak grać w pasjansa online w SolitaireHot — zasady pasjansa, Pająka (1, 2 i 4 kolory), FreeCella i 14 innych klasycznych gier. Podpowiedź, cofnij i wyzwania dnia w zestawie.

Sterowanie na stronie

  • Nowa gra — tasuje świeże rozdanie. W pasjansie dostępne są też wygrywalne i dzienne rozdania z seedem.
  • Od nowa — rozdaje ponownie z tymi samymi opcjami co ostatni start.
  • Podpowiedź — podświetla legalny ruch, gdy taki istnieje.
  • Cofnij — cofa ostatnie ruchy.
  • Podwójne kliknięcie / dotknięcie — automatycznie przenosi kartę na fundamenty lub do dozwolonej kolumny, gdy to możliwe (rodzina pasjansa).

Skróty klawiaturowe w pasjansie

  • H — podpowiedź
  • U lub Ctrl/Cmd + Z — cofnij
  • N — nowa losowa gra

Punktacja w pasjansie

  • Stos odrzucony → kolumna: +5
  • Stos odrzucony lub kolumna → fundamenty: +10
  • Odkrycie karty na kolumnie: +5
  • Fundamenty → kolumna: −15

Wyzwanie dnia

Dodaj ?daily=YYYY-MM-DD do adresu gry albo otwórz wyzwanie ze strony Dziennie. Seed opiera się na dzisiejszej dacie i identyfikatorze gry, więc ten sam układ jest dostępny dla wszystkich danego dnia. Miesięczny postęp wyzwań w panelu bocznym liczy wygrane zapisane na tym urządzeniu.

Układ pasjansa (przykład)

Większość gier na kolumnach ma podobne obszary. Pasjans to dobry punkt odniesienia dla talii, stosu odrzuconego, kolumn i fundamentów.

Fundamenty

A♥

Układaj każdy kolor od asa do króla.

Kolumny

A♥K♠7♣

Układaj malejąco na przemian kolorami.

Talia

7♣

Zakryty stos do dobierania.

Stos odrzucony

K♠

Odkryte karty z talii.

Przykładowe karty z SolitaireHot. Układy różnią się w zależności od gry — pełne zasady znajdziesz na stronie każdej gry.

Zasady gry po grze

Każda gra korzysta z powszechnie stosowanych zasad pasjansa. Otwórz grę, by zagrać, albo rozwiń szczegółowe poradniki poniżej.

Łatwy pasjans (po 1 karcie)

Graj w łatwego pasjansa online za darmo — po 1 karcie, jak w Google Solitaire. Bez pobierania, z podpowiedzią, cofaniem i wyzwaniami dnia.

Pasjans (po 3 karty)

Graj w pasjansa online za darmo w klasycznym trybie po 3 karty — ta sama zasada co w Microsoft Solitaire. Podpowiedź, cofnij i wygrywalne rozdania.

Pająk 1 kolor

Graj w Pająka na 1 kolor online za darmo. Układaj sekwencje od króla do asa w jednym kolorze — najłatwiejszy wariant Pająka. Bez pobierania, z podpowiedzią i cofaniem.

Pająk 2 kolory

Graj w Pająka na 2 kolory online za darmo. Sortuj dwa kolory w sekwencje malejące — zrównoważony krok po wersji na 1 kolor. Podpowiedź i cofnij w zestawie.

Pająk 4 kolory

Graj w Pająka na 4 kolory online za darmo — pełne klasyczne wyzwanie ze wszystkimi kolorami. Podpowiedź, cofnij i bez rejestracji.

FreeCell

Graj w FreeCell online za darmo. Wszystkie 52 karty odkryte od pierwszego ruchu — czyste planowanie z podpowiedzią, cofaniem i bez pobierania.

Gra Bakera

Graj w Grę Bakera online za darmo. Kolumny w stylu FreeCella układane malejąco w kolorze — trudniejsza niż FreeCell, z podpowiedzią, cofaniem i bez pobierania.

Piramida

Graj w Pyramid Solitaire za darmo online. Łącz karty do sumy 13, czyść piramidę i ćwicz szybkie rundy bez pobierania, z podpowiedziami i cofaniem.

Trzy szczyty

Graj w TriPeaks Solitaire za darmo online. Czyść trzy szczyty kartami o rangę wyżej lub niżej, poluj na dłuższe serie i cofaj ruchy w każdej chwili.

Golf

Graj w Golfa online za darmo. Usuwaj karty o randze wyższej lub niższej niż na stosie odrzuconym — szybkie rundy, bez pobierania.

Jukon

Graj w Yukon Solitaire za darmo online. Wszystkie karty są widoczne od startu; przesuwaj luźne stosy i rozwiązuj trudniejsze tableau w stylu Klondike.

Skorpion

Graj w Scorpion Solitaire za darmo online. Buduj malejąco według koloru, przesuwaj zwarte kolumny i opanuj tableau podobne do Spider bez pobierania.

Canfield

Graj w Canfield Solitaire za darmo online. Korzystaj z rezerwy, buduj od wspólnej karty bazowej i ćwicz klasycznego pasjansa kasynowego.

Czterdziestu złodziei

Graj w Forty Thieves Solitaire za darmo online. Rozwiąż klasyk na dwóch taliach z dziesięcioma kolumnami, budową według koloru, jednym przejściem stocku, podpowiedziami i cofaniem.

Zegar

Graj w Clock Solitaire za darmo online. Podążaj za układem zegara, odkrywaj każdy stos i spróbuj wyprzedzić czwartego króla.

Monte Carlo

Graj w Monte Carlo Solitaire za darmo online. Dopasowuj sąsiednie pary tej samej rangi, zagęszczaj siatkę i czyść szybkie rozdania logiczne.

Półksiężyc

Graj w Półksiężyc online za darmo. Dwie talie, 16 stosów i fundamenty budowane w górę i w dół — podpowiedź, cofnij i bez pobierania.

Szczegółowe zasady według gry

Pasjans (po 1)

Pasjans po 1 karcie to najprostszy sposób na grę w pasjansa online — przenieś wszystkie karty na cztery fundamenty, od asa do króla w kolorze. Z talii dobierasz po jednej karcie, więc więcej kart pozostaje dostępnych niż przy klasycznym doborze po trzy.

  • Kolumny Siedem kolumn, gdzie toczy się większość rozgrywki
  • Talia Stos kart rewersem do góry — jedna karta na kliknięcie
  • Odpad Karty awersem do góry dobrane z talii
  • Fundamenty Cztery stosy w kolorze, od asa do króla

Układaj kolumny malejąco, naprzemiennie czerwone i czarne. Kliknij, by wybrać kartę, potem kliknij cel. Dwukrotne kliknięcie przenosi kartę automatycznie na fundament.

Graj teraz →
Pasjans (po 3)

Pasjans po 3 karty to klasyczna gra w karty, którą większość osób zna z Windows — przenieś wszystkie karty na cztery fundamenty, od asa do króla w kolorze. Z talii dobierasz po trzy karty naraz, co daje trudniejsze wyzwanie.

  • Kolumny Siedem kolumn, gdzie toczy się większość rozgrywki
  • Talia Stos kart rewersem do góry
  • Odpad Karty awersem do góry dobrane z talii
  • Fundamenty Cztery stosy w kolorze, od asa do króla

Układaj kolumny malejąco, naprzemiennie czerwone i czarne. Kliknij, by wybrać kartę, potem kliknij cel. Dwukrotne kliknięcie przenosi kartę automatycznie na fundament.

Graj teraz →
Pająk (1 kolor)

Pająk w 1 kolorze to najłatwiejsza odmiana — układaj pełne malejące sekwencje od króla do asa w jednym kolorze. Gdy powstanie kompletna seria, znika automatycznie. Usuń wszystkie karty, by wygrać.

  • Kolumny Dziesięć kolumn ułożonych kart
  • Talia Rozdaj dziesięć kart (po jednej na kolumnę), gdy brakuje ruchów
  • Sekwencje Układaj malejąco w kolorze — razem przesuwa się tylko seria w tym samym kolorze

Puste kolumny są cenne — wykorzystuj je do przeukładania częściowych sekwencji. Na początku skup się na odkrywaniu zakrytych kart.

Graj teraz →
Pająk (2 kolory)

Pająk w 2 kolorach dodaje drugi kolor na planszy — układaj malejące sekwencje w tym samym kolorze od króla do asa. Ukończone serie znikają. Usuń wszystkie karty, by wygrać.

  • Kolumny Dziesięć kolumn z mieszanymi kolorami
  • Talia Rozdaj po jednej karcie do każdej kolumny, gdy utkniesz
  • Sekwencje Tylko malejące serie w jednym kolorze przesuwają się razem

Planuj rozdzielenie kolorów, zanim przesuniesz stos. Twórz puste kolumny, by manewrować dłuższymi sekwencjami.

Graj teraz →
Pająk (4 kolory)

Pająk w 4 kolorach to pełne klasyczne wyzwanie — układaj sekwencje od króla do asa w każdym z czterech kolorów na dziesięciu kolumnach. Ukończone serie znikają. Usuń wszystkie karty, by wygrać.

  • Kolumny Dziesięć kolumn, cztery kolory wymieszane
  • Talia Rozdaj dziesięć kart, gdy brakuje sensownych ruchów
  • Sekwencje Malejące serie muszą pozostać w jednym kolorze, by je przesunąć

Unikaj zakopywania niskich kart pod niedopasowanymi kolorami. Puste kolumny są kluczowe do sortowania mieszanych stosów.

Graj teraz →
FreeCell

FreeCell to gra w karty oparta na umiejętnościach — przenieś wszystkie karty na cztery fundamenty od asa do króla w kolorze. Wszystkie 52 karty startują awersem do góry, więc wygrana zależy od planu, nie od szczęścia po rozdaniu.

  • Kolumny Osiem kolumn układanych malejąco, naprzemiennie czerwone i czarne
  • Wolne komórki Cztery tymczasowe miejsca na pojedyncze karty
  • Fundamenty Cztery stosy w kolorze od asa do króla

Oszczędnie korzystaj z wolnych komórek — każda zajęta ogranicza liczbę kart, które możesz przesunąć naraz. Planuj kilka ruchów do przodu.

Graj teraz →
Gra Bakera

Gra Bakera to bardziej wymagający krewny FreeCell — przenieś wszystkie karty na cztery fundamenty od asa do króla w kolorze, ale układaj kolumny malejąco W KOLORZE zamiast naprzemiennie czerwone i czarne.

  • Kolumny Osiem kolumn układanych malejąco w kolorze
  • Wolne komórki Cztery tymczasowe miejsca na pojedyncze karty
  • Fundamenty Cztery stosy w kolorze od asa do króla

Skoro kolumny układa się tylko w kolorze, czyste tory są na wagę złota. Wcześnie przesuwaj niskie karty i używaj wolnych komórek, by na chwilę odłożyć pojedynczą kartę podczas sortowania.

Graj teraz →
Piramida

Usuwaj pary odkrytych kart, które dają w sumie 13. Król liczy się sam jako 13. Wyczyść całą piramidę, by wygrać.

  • Piramida 28 kart w siedmiu nachodzących na siebie rzędach
  • Talia Dobieraj po jednej karcie, gdy w piramidzie nie ma pary
  • Odpad Aktualnie dobrana karta — łącz ją z odkrytą kartą z piramidy

Pracuj od dolnych rzędów, by odblokować karty powyżej. Oszczędzaj króli i damy na moment, gdy naprawdę są potrzebne.

Graj teraz →
Trzy szczyty

Wyczyść trzy szczyty, zagrywając karty o rangę wyższą lub niższą od wierzchu stosu odpadów. Gdy utkniesz, dobieraj z talii. Usuń wszystkie karty ze szczytów, by wygrać.

  • Szczyty Trzy nachodzące na siebie piramidy kart awersem do góry
  • Talia Dobierz następną kartę na odpad, gdy żadna karta ze szczytu nie pasuje
  • Odpad Aktywna karta — zagraj dowolną odkrytą kartę ze szczytu ±1 rangi

Długie serie dają bonus punktowy. Patrz do przodu i szukaj ruchów, które odblokują kilka kart pod spodem.

Graj teraz →
Golf

Wyczyść siatkę siedmiu na pięć, zagrywając karty o rangę wyższą lub niższą na stos odpadów. Opróżnij kolumny, by wygrać.

  • Kolumny 35 kart awersem do góry w siedmiu kolumnach
  • Talia Dobierz nową kartę na odpad, gdy żadna karta z kolumny nie pasuje
  • Odpad Zagraj pasującą kartę ±1 rangi z wierzchu dowolnej kolumny

Wybieraj ruchy, które odsłaniają zakopane karty. Nie wyczerpuj talii zbyt szybko — każde dobranie to cenny zasób.

Graj teraz →
Jukon

Jak pasjans, ale wszystkie karty startują awersem do góry i każda odkryta karta może ruszyć wraz ze stosem nad nią — nie tylko najgłębsza poprawna sekwencja.

  • Kolumny Siedem kolumn, wszystkie karty widoczne
  • Fundamenty Cztery stosy w kolorze od asa do króla
  • Bez talii Na start wszystkie karty są już w kolumnach

Przenieś dowolną odkrytą kartę (i wszystko nad nią) do innej kolumny, jeśli pasuje malejąco w naprzemiennym kolorze.

Graj teraz →
Skorpion

Zbuduj cztery sekwencje od króla do asa w kolorze na kolumnach. Gdy utkniesz, rozdaj trzy karty z talii. Ukończ wszystkie cztery pełne serie, by wygrać.

  • Kolumny Siedem kolumn — układaj malejąco w tym samym kolorze
  • Talia Trzy karty rozdawane do skrajnie lewych kolumn
  • Sekwencje Dowolna odkryta karta i stos nad nią przesuwają się razem

Malejące układanie w kolorze pozwala przesuwać grupy. Puste kolumny przyjmują tylko króli.

Graj teraz →
Canfielda

Korzystaj ze stosu rezerwy, czterech kolumn i talii, by zbudować cztery fundamenty — wszystkie startują od tej samej rangi bazowej ujawnionej przez wierzchnią kartę rezerwy.

  • Rezerwa 13 kart — grywalna jest tylko wierzchnia
  • Fundamenty Buduj w górę w kolorze od wspólnej rangi bazowej
  • Kolumny Cztery kolumny układane malejąco, naprzemiennie czerwone i czarne
  • Talia i odpad Dobieraj po jednej karcie z talii

Pilnuj rangi bazowej na pustych fundamentach. Rezerwa zasila kolumny — puste kolumny są niezbędne.

Graj teraz →
Czterdziestu złodziei

Dwie talie, dziesięć kolumn, cztery fundamenty. Układaj kolumny malejąco w tym samym kolorze; fundamenty buduj w górę w kolorze od asa do króla.

  • Kolumny Dziesięć kolumn — tylko malejąco w tym samym kolorze
  • Talia Po jednej karcie dobieranej na odpad
  • Fundamenty Osiem stosów (po dwa na kolor) od asa do króla

W kolumnach przesuwa się tylko jedna karta naraz. Priorytetem jest zwalnianie zakopanych kart i pustych kolumn.

Graj teraz →
Zegar

Dwanaście stosów otacza tarczę zegara, plus stos centralny. Odkryj wierzchnią kartę bieżącego stosu i połóż ją awersem do góry na stosie pasującym do rangi. Wygraj, odkrywając wszystkie karty, zanim czwarty król trafi na środek.

  • Stosy zegara Dwanaście stosów na rangi od asa do damy
  • Środek Tu trafiają króle — czwarty król kończy grę
  • Talia Karty przesuwają się automatycznie na stos właściwej rangi

Strategii jest niewiele — to głównie szczęście. Pilnuj liczby króli na środku; czwarty król oznacza porażkę.

Graj teraz →
Monte Carlo

Paruj karty tej samej rangi wśród sąsiadujących (także po przekątnej). Usunięte pary zostawiają luki; pozostałe karty przesuwają się razem. Wyczyść całą siatkę, by wygrać.

  • Siatka Karty awersem do góry w rzędach — szukaj par tej samej rangi
  • Sąsiedztwo Pary muszą stykać się w poziomie, pionie lub po przekątnej
  • Kompaktowanie Po każdym usunięciu karty przesuwają się w lewo i w górę

Szukaj par, które po kompaktowaniu otwierają nowe sąsiedztwa. Zaczynaj od najbardziej zatłoczonych obszarów.

Graj teraz →
Półksiężyc

Półksiężyc używa dwóch talii: cztery fundamenty budują w górę od asa, cztery w dół od króla, a szesnaście stosów sortuje karty w kolorze. Przenieś każdą kartę na fundament, by wygrać.

  • Kolumny Szesnaście stosów po sześć kart awersem do góry
  • Fundamenty rosnące Cztery stosy w kolorze od asa do króla
  • Fundamenty malejące Cztery stosy w kolorze od króla do asa

Przenoś karty ze stosów malejąco w kolorze. Opróżnij stos, by zaparkować dowolną kartę, i korzystaj z obu kierunków fundamentów, by czyścić kolory od obu stron.

Graj teraz →