Nie każda gra w SolitaireHot buduje fundamenty jak Pasjans. Piramida czyści trójkąt, łącząc karty dające w sumie trzynaście; Trzy szczyty i Golf używają sąsiednich rang. Wszystkie trzy mają Podpowiedź, Cofnij, dzienne ziarna i statystyki — ten przewodnik wyjaśnia rodzinę i linkuje do każdej strony.
Zasady Piramidy na /pyramid
Dwadzieścia osiem kart tworzy piramidę. Możesz usunąć odkryte pary dające trzynaście albo pojedynczego Króla. Talia zasila stos odrzuconych, którego górna karta też jest w grze. Wygrywasz, czyszcząc piramidę; przegrywasz, gdy talia jest pusta i nie ma pary. SolitaireHot podświetla legalne ruchy Podpowiedzią, gdy utkniesz.
Planuj pary przed dobieraniem
Usunięcie środkowej karty piramidy często odblokowuje dwie pod spodem — przejrzyj cały trójkąt, zanim spalisz talię. Cofnij pozwala porównać wyczyszczenie wysokiej karty teraz vs zostawienie jej na późniejsze dopasowanie ze stosem.
Ściągawka par (Piramida)
- Król — usuwa się sam (13).
- Dama + As (12+1).
- Walet + 2, Dziesiątka + 3, Dziewiątka + 4, Ósemka + 5, Siódemka + 6.
- Góra stosu odrzuconych może łączyć się z dowolną odkrytą kartą piramidy.
- Jako odkryte liczą się tylko niezakryte karty piramidy.
Dzienne Piramidy są na stronie Dziennego jak każdy inny wariant — to samo ziarno dla wszystkich tego dnia. Statystyki zapisują wygrane osobno od Pasjansa czy Pająka.
Pokrewne gry szybkiego czyszczenia na stronie
Graj w rodzinę dopasowań
Najpierw Piramida, potem Trzy szczyty i Golf na krótsze sesje z innymi kształtami.
