Gra Bakera na pierwszy rzut przypomina FreeCell: osiem kolumn, cztery wolne pola i cztery fundamenty. Różnica to surowsza budowa kolumn — układają się malejąco w kolorze, nie na przemian. Ta jedna zasada zmienia cały rytm planowania.
Co się zmienia względem FreeCell
Fundamenty wciąż rosną od Asa do Króla w kolorze, a cztery wolne pola nadal służą jako tymczasowe parkingi. Różnica jest w kolumnach: siódemka kier może leżeć tylko na ósemce kier. Legalne miejsca znikają szybciej, więc każde wolne pole ma znaczenie.
Planowanie przy surowszych kolumnach
Zanim przeniesiesz kartę do wolnego pola, zapytaj, czy tworzy miejsce lądowania w tym samym kolorze, czy tylko przechowuje problem. Puste kolumny są potężne, ale wypełnienie złym kolorem może zablokować cały układ.
Nawyki Gry Bakera
- Preferuj ruchy tworzące lub wydłużające malejące układy w jednym kolorze.
- Trzymaj jedno wolne pole otwarte na awaryjne odblokowanie.
- Nie spiesz się ze środkowymi kartami na fundamenty, jeśli kotwiczą użyteczne układy w kolumnach.
- Użyj Podpowiedzi, by znaleźć legalne ruchy w kolorze, potem Cofnij, by porównać alternatywy.
Ćwicz pokrewne gry planowania
Otwórz Grę Bakera
Zagraj rozdanie w stylu FreeCell w jednym kolorze, potem porównaj z regularnym FreeCell.
