스파이더에서 빈 열은 작업 메모리입니다. SolitaireHot 1·2·4 무늬 모두에서, 빈 공간은 무늬를 풀고 K→A 런을 마치게 합니다. 아무 낮은 카드로 채우는 것이 가장 빠른 정체 방법 중 하나입니다.
공간을 만들 타이밍
스톡에서 새 행을 뽑기 전, 빈 열이 무늬 재배치에 도움이 될지 물어보세요. 4 무늬에서는 짧은 내림 수를 쫓는 것보다 빈 레인 하나가 막힌 보드를 여는 경우가 많습니다.
빈 열에 둘 것
킹이거나, 지금 마무리 중인 긴 같은 무늬(또는 합법) 스택을 우선. 낮은 카드 한 장 주차는, 그 수가 바로 뒤집힌 카드를 열어 런을 이을 때만.
빈 열 체크리스트
- 어색한 수 하나 남았다고 스톡부터 뽑지 마세요.
- 2·4 무늬에서는 깨끗한 무늬 레인을 섞인 카드로 망치지 마세요.
- 딜 후 힌트로 새로 가능해진 빈 열 계획을 찾으세요.
- 유용한 뒤집기가 없으면 채운 수는 실행 취소.
