Regole

Regole del solitario: Klondike, Spider, FreeCell e altro

Come giocare al solitario online su SolitaireHot: regole per Klondike, Spider Solitaire (1, 2 e 4 semi), FreeCell e altri 12 giochi di carte classici. Suggerimenti, annullamento e sfide quotidiane incluse.

Controlli del sito

  • Nuovo gioco: mescola un nuovo affare. Klondike offre anche offerte vincibili e seminate giornaliere.
  • Riavvia: ripropone le stesse opzioni dell'ultimo avvio.
  • Suggerimento: evidenzia una mossa legale quando ne esiste una.
  • Annulla: torna indietro attraverso le tue mosse recenti.
  • Doppio clic/tocco: sposta automaticamente una carta sulla base o su una colonna valida del tableau quando possibile (famiglia Klondike).

Scorciatoie da tastiera Klondike

  • H – suggerimento
  • U o Ctrl/Cmd + Z: annulla
  • N: nuovo gioco casuale

Gol del Klondike

  • Rifiuti → quadro: +5
  • Scarto o tableau → fondazione: +10
  • Scopri una carta del tableau: +5
  • Fondazione → quadro: −15

Sfida quotidiana

Aggiungi ?daily=AAAA-MM-GG all'URL di un gioco o apri una sfida daQuotidianapagina. Il seed si basa sulla data odierna e sull'ID del gioco, quindi lo stesso layout è disponibile per tutti quel giorno. I progressi mensili della sfida nella barra laterale contano le vittorie registrate su questo dispositivo.

Layout Klondike (esempio)

La maggior parte dei giochi in stile tableau condividono aree simili. Klondike è un buon riferimento per stock, rifiuti, tableau e fondotinta.

Fondazione

A♥

Costruisci ogni seme Asso → Re.

Quadro

A♥K♠7♣

Costruisci in colori alternati.

Azione

7♣

Mazzo di pesca a faccia in giù.

Sciupare

K♠

Carte a faccia in su dal magazzino.

Immagini di carte di esempio da SolitaireHot. I layout variano in base al gioco: consulta la pagina di ogni gioco per le regole complete.

Regole partita per partita

Ogni gioco segue regole di pazienza ampiamente utilizzate. Apri un gioco per giocare o espandi le guide dettagliate di seguito.

Solitario Klondike facile (turno 1)

Gioca gratuitamente al semplice solitario online con Klondike Turn 1: una carta per estrazione, come Google Solitaire. Nessun download, suggerimenti, annullamento e sfide quotidiane inclusi.

Solitario Klondike (Turno 3)

Gioca gratuitamente al solitario Klondike online con la classica estrazione del turno 3: la stessa regola delle tre carte del solitario Microsoft. Suggerimenti, annullamento e offerte vincibili.

Solitario Spider 1 vestito

Gioca gratuitamente a Spider Solitaire 1 online. Costruisci scale da Re ad Asso in un unico seme: la variante Spider più semplice. Nessun download, con suggerimenti e annulla.

Solitario Spider 2 semi

Gioca online gratuitamente ai costumi di Spider Solitaire 2. Ordina due semi in sequenze discendenti: un passo avanti bilanciato da 1 seme. Suggerimenti e annullamento inclusi.

Solitario Spider 4 semi

Gioca gratuitamente online a Spider Solitaire 4: la sfida classica completa con tutti e quattro i semi. Suggerimenti, annullamento e nessuna registrazione richiesta.

Solitario FreeCell

Gioca gratuitamente al solitario FreeCell online. Tutte le 52 carte sono scoperte fin dalla prima mossa: pura pianificazione con suggerimenti, annullamento e nessun download.

Solitario Piramide

Gioca gratuitamente al solitario Piramide online. Accoppia le carte che sommano a 13 e cancella la piramide: non è richiesto alcun download.

Solitario TriPeaks

Gioca gratuitamente al solitario TriPeaks online. Elimina tre picchi giocando a carte di un valore superiore o inferiore rispetto alla pila dei rifiuti.

Solitario del golf

Gioca gratuitamente al solitario Golf online. Rimuovi le carte di un rango più alto o più basso rispetto alla pila dei rifiuti: giri veloci, senza download.

Solitario Yukon

Gioca gratuitamente al solitario Yukon online. Come Klondike con tutte le carte scoperte e mosse flessibili nello stack.

Solitario dello Scorpione

Gioca gratuitamente al solitario Scorpione online. Costruisci in tuta e cancella il tableau: non è richiesto alcun download.

Solitario di Canfield

Gioca gratuitamente al solitario Canfield online. Usa la pila di riserva e costruisci le basi da una carta base condivisa.

Solitario Quaranta Ladri

Gioca gratuitamente al solitario Quaranta Ladri online. Due mazzi, dieci colonne, costruiti in base al seme.

Orologio solitario

Gioca gratuitamente a Clock Solitaire online. Rivela tutte le carte prima che il quarto re appaia al centro.

Solitario di Montecarlo

Gioca gratuitamente al solitario Monte Carlo online. Abbina coppie dello stesso rango e cancella la griglia.

Regole dettagliate per gioco

Klondike (1 carta)

Sposta tutte le carte sulle quattro pile delle fondazioni, ordinate per seme dall'Asso al Re. Con 1 carta si pesca una carta alla volta dal mazzo — più facile del classico pescaggio di tre carte.

  • Tavolo Sette colonne dove si svolge la maggior parte del gioco
  • Mazzo Pila coperta — una carta per clic
  • Scarto Carte scoperte pescate dal mazzo
  • Fondazione Quattro pile per seme dall'Asso al Re

Costruisci le colonne del tavolo in ordine decrescente con colori alternati. Clicca per selezionare, poi clicca sulla destinazione. Doppio clic per spostare automaticamente alla fondazione.

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Klondike (3 carte)

Sposta tutte le carte sulle quattro pile delle fondazioni, ordinate per seme dall'Asso al Re. Tre carte vengono pescate dal mazzo alla volta — la sfida classica del solitario.

  • Tavolo Sette colonne dove si svolge la maggior parte del gioco
  • Mazzo Pila coperta
  • Scarto Carte scoperte pescate dal mazzo
  • Fondazione Quattro pile per seme dall'Asso al Re

Costruisci le colonne del tavolo in ordine decrescente con colori alternati. Clicca per selezionare, poi clicca sulla destinazione. Doppio clic per spostare automaticamente alla fondazione.

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Spider (1 seme)

Forma sequenze complete decrescenti dal Re all'Asso in un unico seme. Quando si forma una sequenza completa, viene rimossa automaticamente. Elimina tutte le carte per vincere.

  • Tavolo Dieci colonne di carte impilate
  • Mazzo Distribuisci dieci carte (una per colonna) quando non ci sono più mosse
  • Sequenze Costruisci in ordine decrescente nello stesso seme — solo le sequenze dello stesso seme si spostano insieme

Le colonne vuote sono preziose — usale per riorganizzare le sequenze parziali. Concentrati sul girare le carte coperte all'inizio.

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Spider (2 semi)

Forma sequenze decrescenti dello stesso seme dal Re all'Asso su due semi. Le sequenze complete vengono rimosse. Svuota il tavolo per vincere.

  • Tavolo Dieci colonne con semi misti
  • Mazzo Distribuisci una carta per colonna quando sei bloccato
  • Sequenze Solo le sequenze decrescenti dello stesso seme si spostano come gruppo

Pianifica la separazione dei semi prima di spostare le pile. Crea colonne vuote per manovrare sequenze più lunghe.

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Spider (4 semi)

La sfida classica dello Spider: forma sequenze dal Re all'Asso in ciascuno dei quattro semi. Le sequenze complete scompaiono. Rimuovi ogni carta per vincere.

  • Tavolo Dieci colonne, quattro semi misti
  • Mazzo Distribuisci dieci carte quando non ci sono mosse utili
  • Sequenze Le sequenze decrescenti devono restare in un unico seme per essere spostate

Evita di seppellire le carte basse sotto semi incompatibili. Le colonne vuote sono fondamentali per ordinare le pile miste.

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FreeCell

Sposta tutte le carte sulle quattro fondazioni dall'Asso al Re per seme. Tutte le carte iniziano scoperte — pura abilità, nessuna fortuna dopo la distribuzione.

  • Tavolo Otto colonne in ordine decrescente con colori alternati
  • Celle libere Quattro slot temporanei per una carta ciascuno
  • Fondazione Quattro pile per seme dall'Asso al Re

Usa le celle libere con parsimonia — ogni cella occupata limita quante carte puoi spostare alla volta. Pianifica diverse mosse in anticipo.

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Piramide

Rimuovi coppie di carte scoperte che sommano a 13. I Re contano da soli come 13. Svuota l'intera piramide per vincere.

  • Piramide 28 carte in sette file sovrapposte
  • Mazzo Pesca una carta alla volta quando non esiste una coppia nella piramide
  • Scarto La carta pescata attuale — abbinala a una carta scoperta della piramide

Lavora dalle file inferiori per sbloccare le carte sopra. Conserva Re e Regine per quando sono davvero necessari.

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TriPeaks

Svuota tre picchi giocando carte di un grado superiore o inferiore rispetto alla cima dello scarto. Pesca dal mazzo quando sei bloccato. Rimuovi tutte le carte dei picchi per vincere.

  • Picchi Tre piramidi sovrapposte di carte scoperte
  • Mazzo Pesca la prossima carta dello scarto quando nessuna carta del picco corrisponde
  • Scarto Carta attiva — gioca qualsiasi carta scoperta del picco con ±1 grado

Le serie lunghe assegnano punti bonus. Anticipa le mosse che sbloccano più carte sottostanti.

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Golf

Svuota la griglia sette per cinque giocando carte di un grado superiore o inferiore sulla pila dello scarto. Svuota il tavolo per vincere.

  • Tavolo 35 carte scoperte in sette colonne
  • Mazzo Pesca una nuova carta dello scarto quando nessuna carta del tavolo corrisponde
  • Scarto Gioca carte corrispondenti con ±1 grado dalla cima di qualsiasi colonna

Scegli le mosse che espongono le carte sepolte. Non esaurire il mazzo troppo in fretta — ogni pescata è una risorsa preziosa.

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Yukon

Come il Klondike, ma tutte le carte sono distribuite scoperte e qualsiasi carta scoperta può spostarsi con la sua pila — non solo la sequenza più profonda.

  • Tavolo Sette colonne, tutte le carte visibili
  • Fondazione Quattro pile per seme dall'Asso al Re
  • Nessun mazzo Tutte le carte sono sul tavolo all'inizio

Sposta qualsiasi carta scoperta (e tutto ciò che è sopra) in un'altra colonna se si adatta in ordine decrescente con colori alternati.

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Scorpione

Forma quattro sequenze dal Re all'Asso nello stesso seme sul tavolo. Distribuisci tre carte dal mazzo quando sei bloccato. Forma tutte e quattro le sequenze complete per vincere.

  • Tavolo Sette colonne — costruisci in ordine decrescente nello stesso seme
  • Mazzo Tre carte distribuite alle colonne più a sinistra
  • Sequenze Qualsiasi carta scoperta e la sua pila si spostano insieme

Le costruzioni decrescenti dello stesso seme permettono di spostare gruppi. Le colonne vuote accettano solo i Re.

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Canfield

Usa la riserva, quattro colonne del tavolo e il mazzo per costruire quattro fondazioni — tutte partendo dallo stesso grado base rivelato dalla carta in cima alla riserva.

  • Riserva 13 carte — solo la carta in cima è giocabile
  • Fondazioni Costruisci in ordine crescente per seme dal grado base condiviso
  • Tavolo Quattro colonne in ordine decrescente con colori alternati
  • Mazzo e scarto Pesca una carta alla volta dal mazzo

Osserva il grado base sulle fondazioni vuote. La riserva alimenta il tavolo — le colonne vuote sono essenziali.

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Quaranta ladri

Due mazzi, dieci colonne del tavolo, quattro fondazioni. Costruisci il tavolo in ordine decrescente nello stesso seme; costruisci le fondazioni in ordine crescente per seme dall'Asso al Re.

  • Tavolo Dieci colonne — solo decrescente nello stesso seme
  • Mazzo Una carta pescata alla volta nello scarto
  • Fondazione Otto pile (due per seme) dall'Asso al Re

Solo una carta si sposta alla volta sul tavolo. Dai priorità a liberare le carte sepolte e le colonne vuote.

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Orologio

Dodici pile circondano il quadrante dell'orologio, più una pila centrale. Rivela la carta in cima della pila corrente e posizionala scoperta sulla pila corrispondente al suo grado. Vinci girando tutte le carte prima che il quarto Re finisca al centro.

  • Pile dell'orologio Dodici pile per i gradi dall'Asso alla Regina
  • Centro I Re vanno qui — quattro Re terminano il gioco
  • Mazzo Le carte si spostano automaticamente alla loro pila di grado

C'è poca strategia — soprattutto fortuna. Controlla il numero di Re al centro; il quarto Re significa sconfitta.

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Montecarlo

Abbina coppie dello stesso grado tra carte adiacenti (incluso in diagonale). Le coppie rimosse lasciano spazi vuoti; le carte rimanenti si compattano. Svuota l'intera griglia per vincere.

  • Griglia Carte scoperte in file — trova gradi corrispondenti
  • Adiacenza Le coppie devono toccarsi orizzontalmente, verticalmente o in diagonale
  • Compattazione Le carte si spostano a sinistra e in alto dopo ogni rimozione

Cerca coppie che sbloccano nuove adiacenze dopo la compattazione. Inizia dalle aree più affollate.

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