Regole
Regole del solitario — Klondike, Spider, FreeCell e altro
Come giocare a solitario online su SolitaireHot — regole per Klondike, Spider (1, 2 e 4 semi), FreeCell e altri 14 classici. Suggerimenti, annulla e sfide giornaliere inclusi.
Controlli del sito
- Nuova partita — mescola una mano nuova. Klondike offre anche mani vincibili e giornaliere con seed.
- Ricomincia — ridistribuisce con le stesse opzioni dell’ultimo avvio.
- Suggerimento — evidenzia una mossa legale quando esiste.
- Annulla — torna indietro nelle mosse recenti.
- Doppio clic / tap — sposta automaticamente una carta verso fondazione o colonna valida quando possibile (famiglia Klondike).
Scorciatoie da tastiera Klondike
- H — suggerimento
- U o Ctrl/Cmd + Z — annulla
- N — nuova partita casuale
Punteggio Klondike
- Scarti → tavolo: +5
- Scarti o tavolo → fondazione: +10
- Girare una carta del tavolo: +5
- Fondazione → tavolo: −15
Sfida del giorno
Aggiungi ?daily=YYYY-MM-DD all’URL del gioco, o apri una sfida dalla pagina Giornaliero. Il seed si basa sulla data di oggi e sull’id del gioco: lo stesso layout è disponibile per tutti quel giorno. I progressi mensili nella barra laterale contano le vittorie registrate su questo dispositivo.
Layout Klondike (esempio)
La maggior parte dei giochi a tavolo condivide aree simili. Klondike è un buon riferimento per mazzo, scarti, tavolo e fondazioni.
Fondazione
Costruisci ogni seme Asso → Re.
Tavolo
Costruisci in discesa a colori alternati.
Mazzo
Pila coperta da cui pescare.
Scarti
Carte scoperte pescate dal mazzo.
Regole gioco per gioco
Ogni gioco segue regole di pazienza diffuse. Apri un gioco per giocare, o espandi le guide dettagliate sotto.
Gioca a solitario facile online gratis con Klondike Gira 1 — una carta per pescata, come Google Solitaire. Nessun download, con suggerimenti, annulla e sfide giornaliere.
Klondike (Gira 3)Gioca a Klondike online gratis con la pescata classica Gira 3 — la stessa regola a tre carte del Solitario Microsoft. Suggerimenti, annulla e mani vincibili.
Spider 1 semeGioca a Spider 1 seme online gratis. Costruisci sequenze dal Re all’Asso in un solo seme — la variante Spider più facile. Nessun download, con suggerimenti e annulla.
Spider 2 semiGioca a Spider 2 semi online gratis. Ordina due semi in sequenze discendenti — un passo equilibrato dopo 1 seme. Suggerimenti e annulla inclusi.
Spider 4 semiGioca a Spider 4 semi online gratis — la sfida classica completa con tutti e quattro i semi. Suggerimenti, annulla, nessuna registrazione.
FreeCellGioca a FreeCell online gratis. Tutte e 52 le carte sono scoperte dalla prima mossa — pura pianificazione con suggerimenti, annulla e nessun download.
Baker's GameGioca a Baker's Game online gratis. Colonne stile FreeCell costruite in discesa per seme — più difficile del FreeCell, con suggerimenti, annulla e nessun download.
PyramidGioca gratis online a Pyramid Solitaire. Abbina carte che sommano 13, svuota la piramide e pratica round rapidi senza download con suggerimenti e annulla.
TriPeaksGioca gratis online a TriPeaks Solitaire. Elimina tre picchi con carte di un rango sopra o sotto, cerca serie più lunghe e usa annulla quando vuoi.
GolfGioca a Golf gratis online. Rimuovi carte un grado sopra o sotto rispetto agli scarti — partite veloci, nessun download.
YukonGioca gratis online a Yukon Solitaire. Tutte le carte sono visibili dall’inizio: muovi pile libere e risolvi un tableau in stile Klondike più difficile.
ScorpionGioca gratis online a Scorpion Solitaire. Costruisci in ordine decrescente per seme, sposta colonne compatte e padroneggia un puzzle tableau simile a Spider.
CanfieldGioca gratis online a Canfield Solitaire. Usa la riserva, costruisci dalla carta base comune e pratica un classico patience da casinò.
Forty ThievesGioca gratis online a Forty Thieves Solitaire. Risolvi il classico a due mazzi con dieci colonne, costruzioni per seme, stock a passaggio singolo, suggerimenti e annulla.
ClockGioca gratis online a Clock Solitaire. Segui la disposizione a orologio, scopri ogni pila e prova a battere il quarto re in questo gioco rapido di fortuna.
Monte CarloGioca gratis online a Monte Carlo Solitaire. Abbina coppie adiacenti dello stesso valore, compatta la griglia e libera mani veloci in stile puzzle.
CrescentGioca a Crescent online gratis. Due mazzi, 16 pile e fondazioni che salgono e scendono — suggerimenti, annulla, nessun download.
Regole dettagliate per gioco
Klondike (gira 1)
Klondike Gira 1 è il modo più semplice per giocare a solitario online — sposta tutte le carte su quattro pile di fondazione, dall’Asso al Re per seme. Si pesca una carta dal mazzo alla volta, così restano più carte accessibili rispetto alla pescata classica a tre carte.
- Tavolo — Sette colonne dove si svolge la maggior parte del gioco
- Mazzo — Pila coperta — una carta per clic
- Scarti — Carte scoperte pescate dal mazzo
- Fondazione — Quattro pile per seme, dall’Asso al Re
Costruisci le colonne del tavolo in ordine decrescente a colori alternati. Clicca per selezionare, poi clicca la destinazione. Doppio clic per spostare automaticamente verso la fondazione.
Gioca ora →Klondike (gira 3)
Klondike Gira 3 è il solitario classico che molti conoscono da Windows — sposta tutte le carte su quattro fondazioni, dall’Asso al Re per seme. Si pescano tre carte dal mazzo alla volta per una sfida più esigente.
- Tavolo — Sette colonne dove si svolge la maggior parte del gioco
- Mazzo — Pila coperta
- Scarti — Carte scoperte pescate dal mazzo
- Fondazione — Quattro pile per seme, dall’Asso al Re
Costruisci le colonne del tavolo in ordine decrescente a colori alternati. Clicca per selezionare, poi clicca la destinazione. Doppio clic per spostare automaticamente verso la fondazione.
Gioca ora →Spider (1 seme)
Spider 1 seme è la variante Spider più facile — forma sequenze complete discendenti dal Re all’Asso in un solo seme. Quando una sequenza è completa, viene rimossa automaticamente. Svuota tutte le carte per vincere.
- Tavolo — Dieci colonne di carte impilate
- Mazzo — Distribuisci dieci carte (una per colonna) quando non restano mosse
- Sequenze — Costruisci in discesa per seme — solo le sequenze dello stesso seme si spostano insieme
Le colonne vuote sono preziose — usale per riorganizzare sequenze parziali. Concentrati a scoprire le carte coperte all’inizio.
Gioca ora →Spider (2 semi)
Spider 2 semi aggiunge un secondo seme al tavolo — forma sequenze discendenti dello stesso seme dal Re all’Asso. Le sequenze complete vengono rimosse. Svuota tutte le carte per vincere.
- Tavolo — Dieci colonne con semi misti
- Mazzo — Distribuisci una carta per colonna quando sei bloccato
- Sequenze — Solo le sequenze discendenti dello stesso seme si spostano in gruppo
Pianifica la separazione dei semi prima di spostare le pile. Crea colonne vuote per manovrare sequenze più lunghe.
Gioca ora →Spider (4 semi)
Spider 4 semi è la sfida classica completa — forma sequenze dal Re all’Asso in ciascuno dei quattro semi su dieci colonne. Le sequenze complete scompaiono. Rimuovi tutte le carte per vincere.
- Tavolo — Dieci colonne, quattro semi misti
- Mazzo — Distribuisci dieci carte quando non ci sono mosse utili
- Sequenze — Le sequenze discendenti devono restare in un solo seme per essere spostate
Evita di seppellire carte basse sotto semi incompatibili. Le colonne vuote sono essenziali per ordinare pile miste.
Gioca ora →FreeCell
FreeCell è un gioco di carte basato sull’abilità — sposta tutte le carte su quattro fondazioni dall’Asso al Re per seme. Tutte e 52 le carte partono scoperte, quindi le vittorie dipendono dalla pianificazione, non dalla fortuna dopo la distribuzione.
- Tavolo — Otto colonne costruite in ordine decrescente, colori alternati
- Celle libere — Quattro slot temporanei, una carta ciascuno
- Fondazione — Quattro pile per seme, dall’Asso al Re
Usa le celle libere con parsimonia — ogni cella occupata limita quante carte puoi spostare insieme. Pianifica diverse mosse in anticipo.
Gioca ora →Il gioco di Baker
Baker's Game è il cugino più severo del FreeCell — sposta tutte le carte su quattro fondazioni dall’Asso al Re per seme, ma costruisci le colonne del tavolo in ordine decrescente nello STESSO seme, non a colori alternati.
- Tavolo — Otto colonne costruite in ordine decrescente, stesso seme
- Celle libere — Quattro slot temporanei, una carta ciascuno
- Fondazione — Quattro pile per seme, dall’Asso al Re
Poiché le colonne si impilano solo per seme, i percorsi puliti sono preziosi. Sposta le carte basse presto e usa le celle libere per parcheggiare una carta mentre ordini.
Gioca ora →Piramide
Rimuovi coppie di carte scoperte la cui somma fa 13. I Re valgono 13 da soli. Svuota tutta la piramide per vincere.
- Piramide — 28 carte in sette file sovrapposte
- Mazzo — Pesca una carta alla volta quando non ci sono coppie nella piramide
- Scarti — La carta pescata attuale — abbinala a una carta scoperta della piramide
Lavora dalle file in basso per sbloccare le carte sopra. Tieni Re e Regine per quando servono davvero.
Gioca ora →TriPeaks
Svuota i tre picchi giocando carte di un rango superiore o inferiore rispetto a quella in cima agli scarti. Passa al mazzo quando sei bloccato. Rimuovi tutte le carte dai picchi per vincere.
- Picchi — Tre piramidi sovrapposte di carte scoperte
- Mazzo — Pesca la prossima carta degli scarti quando nessuna carta dei picchi corrisponde
- Scarti — Carta attiva — gioca qualsiasi carta scoperta dei picchi a ±1 rango
Le sequenze lunghe danno bonus punti. Anticipa le mosse che sbloccano più carte sotto.
Gioca ora →Golf
Svuota la griglia 7×5 giocando carte di un rango superiore o inferiore sulla pila degli scarti. Svuota il tavolo per vincere.
- Tavolo — 35 carte scoperte in sette colonne
- Mazzo — Pesca una nuova carta degli scarti quando nessuna carta del tavolo corrisponde
- Scarti — Gioca carte corrispondenti a ±1 rango dalla cima di qualsiasi colonna
Scegli mosse che espongono carte sepolte. Evita di esaurire il mazzo troppo presto — ogni pescata è una risorsa preziosa.
Gioca ora →Yukon
Come Klondike, ma tutte le carte sono distribuite scoperte e qualsiasi carta visibile può spostarsi con la sua pila — non solo la sequenza più profonda.
- Tavolo — Sette colonne, tutte le carte visibili
- Fondazione — Quattro pile per seme, dall’Asso al Re
- Senza mazzo — Tutte le carte sono sul tavolo fin dall’inizio
Sposta qualsiasi carta scoperta (e tutto ciò che c’è sopra) verso un’altra colonna se si appoggia in ordine decrescente a colori alternati.
Gioca ora →Scorpione
Forma quattro sequenze dal Re all’Asso per seme sul tavolo. Distribuisci tre carte dal mazzo quando sei bloccato. Completa le quattro sequenze per vincere.
- Tavolo — Sette colonne — costruisci in ordine decrescente, stesso seme
- Mazzo — Tre carte distribuite alle colonne più a sinistra
- Sequenze — Qualsiasi carta visibile e la sua pila possono spostarsi insieme
Le costruzioni discendenti dello stesso seme permettono di spostare gruppi. Le colonne vuote accettano solo i Re.
Gioca ora →Canfield
Usa la riserva, quattro colonne del tavolo e il mazzo per costruire quattro fondazioni — tutte partendo dallo stesso rango base rivelato dalla carta in cima alla riserva.
- Riserva — 13 carte — solo la carta in cima è giocabile
- Fondazioni — Costruisci in ordine crescente per seme dal rango base comune
- Tavolo — Quattro colonne costruite in ordine decrescente, colori alternati
- Mazzo e scarti — Pesca una carta alla volta dal mazzo
Tieni d’occhio il rango base sulle fondazioni vuote. La riserva alimenta il tavolo — le colonne vuote sono essenziali.
Gioca ora →Quaranta ladri
Due mazzi, dieci colonne del tavolo, quattro fondazioni. Costruisci il tavolo in ordine decrescente nello stesso seme; costruisci le fondazioni in ordine crescente per seme, dall’Asso al Re.
- Tavolo — Dieci colonne — ordine decrescente, solo stesso seme
- Mazzo — Una carta pescata alla volta verso gli scarti
- Fondazione — Otto pile (due per seme), dall’Asso al Re
Si sposta una sola carta alla volta sul tavolo. Dai priorità a liberare carte sepolte e colonne vuote.
Gioca ora →Orologio
Dodici pile circondano il quadrante, più una pila centrale. Gira la carta in cima alla pila attuale e mettila scoperta sulla pila corrispondente al suo rango. Vinci scoprendo tutte le carte prima che il quarto Re arrivi al centro.
- Pile dell’orologio — Dodici pile per i ranghi dall’Asso alla Regina
- Centro — I Re vanno qui — quattro Re terminano la partita
- Mazzo — Le carte si spostano automaticamente verso la loro pila di rango
Poca strategia — soprattutto fortuna. Tieni d’occhio quanti Re ci sono al centro; il quarto Re significa sconfitta.
Gioca ora →Montecarlo
Abbina coppie dello stesso rango tra carte adiacenti (anche in diagonale). Le coppie rimosse lasciano buchi; le carte restanti si compattano. Svuota tutta la griglia per vincere.
- Griglia — Carte scoperte in file — trova ranghi identici
- Adiacenza — Le coppie devono toccarsi orizzontalmente, verticalmente o in diagonale
- Compattezza — Le carte scivolano a sinistra e in alto dopo ogni rimozione
Individua coppie che creano nuove adiacenze dopo la compattazione. Inizia dalle zone più dense.
Gioca ora →Mezzaluna
Crescent usa due mazzi: quattro fondazioni salgono dall’Asso, quattro scendono dal Re, e sedici pile ordinano per seme. Sposta ogni carta su una fondazione per vincere.
- Tavolo — Sedici pile da sei carte scoperte
- Fondazioni ascendenti — Quattro pile costruite dall’Asso al Re per seme
- Fondazioni discendenti — Quattro pile costruite dal Re all’Asso per seme
Sposta le carte del tavolo in ordine decrescente per seme. Svuota una pila per parcheggiare qualsiasi carta e usa entrambe le direzioni di fondazione per svuotare ogni seme da entrambi i lati.
Gioca ora →