Regole
Regole del solitario: Klondike, Spider, FreeCell e altro
Come giocare al solitario online su SolitaireHot: regole per Klondike, Spider Solitaire (1, 2 e 4 semi), FreeCell e altri 12 giochi di carte classici. Suggerimenti, annullamento e sfide quotidiane incluse.
Controlli del sito
- Nuovo gioco: mescola un nuovo affare. Klondike offre anche offerte vincibili e seminate giornaliere.
- Riavvia: ripropone le stesse opzioni dell'ultimo avvio.
- Suggerimento: evidenzia una mossa legale quando ne esiste una.
- Annulla: torna indietro attraverso le tue mosse recenti.
- Doppio clic/tocco: sposta automaticamente una carta sulla base o su una colonna valida del tableau quando possibile (famiglia Klondike).
Scorciatoie da tastiera Klondike
- H – suggerimento
- U o Ctrl/Cmd + Z: annulla
- N: nuovo gioco casuale
Gol del Klondike
- Rifiuti → quadro: +5
- Scarto o tableau → fondazione: +10
- Scopri una carta del tableau: +5
- Fondazione → quadro: −15
Sfida quotidiana
Aggiungi ?daily=AAAA-MM-GG all'URL di un gioco o apri una sfida daQuotidianapagina. Il seed si basa sulla data odierna e sull'ID del gioco, quindi lo stesso layout è disponibile per tutti quel giorno. I progressi mensili della sfida nella barra laterale contano le vittorie registrate su questo dispositivo.
Layout Klondike (esempio)
La maggior parte dei giochi in stile tableau condividono aree simili. Klondike è un buon riferimento per stock, rifiuti, tableau e fondotinta.
Fondazione
Costruisci ogni seme Asso → Re.
Quadro
Costruisci in colori alternati.
Azione
Mazzo di pesca a faccia in giù.
Sciupare
Carte a faccia in su dal magazzino.
Regole partita per partita
Ogni gioco segue regole di pazienza ampiamente utilizzate. Apri un gioco per giocare o espandi le guide dettagliate di seguito.
Gioca gratuitamente al semplice solitario online con Klondike Turn 1: una carta per estrazione, come Google Solitaire. Nessun download, suggerimenti, annullamento e sfide quotidiane inclusi.
Solitario Klondike (Turno 3)Gioca gratuitamente al solitario Klondike online con la classica estrazione del turno 3: la stessa regola delle tre carte del solitario Microsoft. Suggerimenti, annullamento e offerte vincibili.
Solitario Spider 1 vestitoGioca gratuitamente a Spider Solitaire 1 online. Costruisci scale da Re ad Asso in un unico seme: la variante Spider più semplice. Nessun download, con suggerimenti e annulla.
Solitario Spider 2 semiGioca online gratuitamente ai costumi di Spider Solitaire 2. Ordina due semi in sequenze discendenti: un passo avanti bilanciato da 1 seme. Suggerimenti e annullamento inclusi.
Solitario Spider 4 semiGioca gratuitamente online a Spider Solitaire 4: la sfida classica completa con tutti e quattro i semi. Suggerimenti, annullamento e nessuna registrazione richiesta.
Solitario FreeCellGioca gratuitamente al solitario FreeCell online. Tutte le 52 carte sono scoperte fin dalla prima mossa: pura pianificazione con suggerimenti, annullamento e nessun download.
Solitario PiramideGioca gratuitamente al solitario Piramide online. Accoppia le carte che sommano a 13 e cancella la piramide: non è richiesto alcun download.
Solitario TriPeaksGioca gratuitamente al solitario TriPeaks online. Elimina tre picchi giocando a carte di un valore superiore o inferiore rispetto alla pila dei rifiuti.
Solitario del golfGioca gratuitamente al solitario Golf online. Rimuovi le carte di un rango più alto o più basso rispetto alla pila dei rifiuti: giri veloci, senza download.
Solitario YukonGioca gratuitamente al solitario Yukon online. Come Klondike con tutte le carte scoperte e mosse flessibili nello stack.
Solitario dello ScorpioneGioca gratuitamente al solitario Scorpione online. Costruisci in tuta e cancella il tableau: non è richiesto alcun download.
Solitario di CanfieldGioca gratuitamente al solitario Canfield online. Usa la pila di riserva e costruisci le basi da una carta base condivisa.
Solitario Quaranta LadriGioca gratuitamente al solitario Quaranta Ladri online. Due mazzi, dieci colonne, costruiti in base al seme.
Orologio solitarioGioca gratuitamente a Clock Solitaire online. Rivela tutte le carte prima che il quarto re appaia al centro.
Solitario di MontecarloGioca gratuitamente al solitario Monte Carlo online. Abbina coppie dello stesso rango e cancella la griglia.
Regole dettagliate per gioco
Klondike (1 carta)
Sposta tutte le carte sulle quattro pile delle fondazioni, ordinate per seme dall'Asso al Re. Con 1 carta si pesca una carta alla volta dal mazzo — più facile del classico pescaggio di tre carte.
- Tavolo — Sette colonne dove si svolge la maggior parte del gioco
- Mazzo — Pila coperta — una carta per clic
- Scarto — Carte scoperte pescate dal mazzo
- Fondazione — Quattro pile per seme dall'Asso al Re
Costruisci le colonne del tavolo in ordine decrescente con colori alternati. Clicca per selezionare, poi clicca sulla destinazione. Doppio clic per spostare automaticamente alla fondazione.
Gioca ora →Klondike (3 carte)
Sposta tutte le carte sulle quattro pile delle fondazioni, ordinate per seme dall'Asso al Re. Tre carte vengono pescate dal mazzo alla volta — la sfida classica del solitario.
- Tavolo — Sette colonne dove si svolge la maggior parte del gioco
- Mazzo — Pila coperta
- Scarto — Carte scoperte pescate dal mazzo
- Fondazione — Quattro pile per seme dall'Asso al Re
Costruisci le colonne del tavolo in ordine decrescente con colori alternati. Clicca per selezionare, poi clicca sulla destinazione. Doppio clic per spostare automaticamente alla fondazione.
Gioca ora →Spider (1 seme)
Forma sequenze complete decrescenti dal Re all'Asso in un unico seme. Quando si forma una sequenza completa, viene rimossa automaticamente. Elimina tutte le carte per vincere.
- Tavolo — Dieci colonne di carte impilate
- Mazzo — Distribuisci dieci carte (una per colonna) quando non ci sono più mosse
- Sequenze — Costruisci in ordine decrescente nello stesso seme — solo le sequenze dello stesso seme si spostano insieme
Le colonne vuote sono preziose — usale per riorganizzare le sequenze parziali. Concentrati sul girare le carte coperte all'inizio.
Gioca ora →Spider (2 semi)
Forma sequenze decrescenti dello stesso seme dal Re all'Asso su due semi. Le sequenze complete vengono rimosse. Svuota il tavolo per vincere.
- Tavolo — Dieci colonne con semi misti
- Mazzo — Distribuisci una carta per colonna quando sei bloccato
- Sequenze — Solo le sequenze decrescenti dello stesso seme si spostano come gruppo
Pianifica la separazione dei semi prima di spostare le pile. Crea colonne vuote per manovrare sequenze più lunghe.
Gioca ora →Spider (4 semi)
La sfida classica dello Spider: forma sequenze dal Re all'Asso in ciascuno dei quattro semi. Le sequenze complete scompaiono. Rimuovi ogni carta per vincere.
- Tavolo — Dieci colonne, quattro semi misti
- Mazzo — Distribuisci dieci carte quando non ci sono mosse utili
- Sequenze — Le sequenze decrescenti devono restare in un unico seme per essere spostate
Evita di seppellire le carte basse sotto semi incompatibili. Le colonne vuote sono fondamentali per ordinare le pile miste.
Gioca ora →FreeCell
Sposta tutte le carte sulle quattro fondazioni dall'Asso al Re per seme. Tutte le carte iniziano scoperte — pura abilità, nessuna fortuna dopo la distribuzione.
- Tavolo — Otto colonne in ordine decrescente con colori alternati
- Celle libere — Quattro slot temporanei per una carta ciascuno
- Fondazione — Quattro pile per seme dall'Asso al Re
Usa le celle libere con parsimonia — ogni cella occupata limita quante carte puoi spostare alla volta. Pianifica diverse mosse in anticipo.
Gioca ora →Piramide
Rimuovi coppie di carte scoperte che sommano a 13. I Re contano da soli come 13. Svuota l'intera piramide per vincere.
- Piramide — 28 carte in sette file sovrapposte
- Mazzo — Pesca una carta alla volta quando non esiste una coppia nella piramide
- Scarto — La carta pescata attuale — abbinala a una carta scoperta della piramide
Lavora dalle file inferiori per sbloccare le carte sopra. Conserva Re e Regine per quando sono davvero necessari.
Gioca ora →TriPeaks
Svuota tre picchi giocando carte di un grado superiore o inferiore rispetto alla cima dello scarto. Pesca dal mazzo quando sei bloccato. Rimuovi tutte le carte dei picchi per vincere.
- Picchi — Tre piramidi sovrapposte di carte scoperte
- Mazzo — Pesca la prossima carta dello scarto quando nessuna carta del picco corrisponde
- Scarto — Carta attiva — gioca qualsiasi carta scoperta del picco con ±1 grado
Le serie lunghe assegnano punti bonus. Anticipa le mosse che sbloccano più carte sottostanti.
Gioca ora →Golf
Svuota la griglia sette per cinque giocando carte di un grado superiore o inferiore sulla pila dello scarto. Svuota il tavolo per vincere.
- Tavolo — 35 carte scoperte in sette colonne
- Mazzo — Pesca una nuova carta dello scarto quando nessuna carta del tavolo corrisponde
- Scarto — Gioca carte corrispondenti con ±1 grado dalla cima di qualsiasi colonna
Scegli le mosse che espongono le carte sepolte. Non esaurire il mazzo troppo in fretta — ogni pescata è una risorsa preziosa.
Gioca ora →Yukon
Come il Klondike, ma tutte le carte sono distribuite scoperte e qualsiasi carta scoperta può spostarsi con la sua pila — non solo la sequenza più profonda.
- Tavolo — Sette colonne, tutte le carte visibili
- Fondazione — Quattro pile per seme dall'Asso al Re
- Nessun mazzo — Tutte le carte sono sul tavolo all'inizio
Sposta qualsiasi carta scoperta (e tutto ciò che è sopra) in un'altra colonna se si adatta in ordine decrescente con colori alternati.
Gioca ora →Scorpione
Forma quattro sequenze dal Re all'Asso nello stesso seme sul tavolo. Distribuisci tre carte dal mazzo quando sei bloccato. Forma tutte e quattro le sequenze complete per vincere.
- Tavolo — Sette colonne — costruisci in ordine decrescente nello stesso seme
- Mazzo — Tre carte distribuite alle colonne più a sinistra
- Sequenze — Qualsiasi carta scoperta e la sua pila si spostano insieme
Le costruzioni decrescenti dello stesso seme permettono di spostare gruppi. Le colonne vuote accettano solo i Re.
Gioca ora →Canfield
Usa la riserva, quattro colonne del tavolo e il mazzo per costruire quattro fondazioni — tutte partendo dallo stesso grado base rivelato dalla carta in cima alla riserva.
- Riserva — 13 carte — solo la carta in cima è giocabile
- Fondazioni — Costruisci in ordine crescente per seme dal grado base condiviso
- Tavolo — Quattro colonne in ordine decrescente con colori alternati
- Mazzo e scarto — Pesca una carta alla volta dal mazzo
Osserva il grado base sulle fondazioni vuote. La riserva alimenta il tavolo — le colonne vuote sono essenziali.
Gioca ora →Quaranta ladri
Due mazzi, dieci colonne del tavolo, quattro fondazioni. Costruisci il tavolo in ordine decrescente nello stesso seme; costruisci le fondazioni in ordine crescente per seme dall'Asso al Re.
- Tavolo — Dieci colonne — solo decrescente nello stesso seme
- Mazzo — Una carta pescata alla volta nello scarto
- Fondazione — Otto pile (due per seme) dall'Asso al Re
Solo una carta si sposta alla volta sul tavolo. Dai priorità a liberare le carte sepolte e le colonne vuote.
Gioca ora →Orologio
Dodici pile circondano il quadrante dell'orologio, più una pila centrale. Rivela la carta in cima della pila corrente e posizionala scoperta sulla pila corrispondente al suo grado. Vinci girando tutte le carte prima che il quarto Re finisca al centro.
- Pile dell'orologio — Dodici pile per i gradi dall'Asso alla Regina
- Centro — I Re vanno qui — quattro Re terminano il gioco
- Mazzo — Le carte si spostano automaticamente alla loro pila di grado
C'è poca strategia — soprattutto fortuna. Controlla il numero di Re al centro; il quarto Re significa sconfitta.
Gioca ora →Montecarlo
Abbina coppie dello stesso grado tra carte adiacenti (incluso in diagonale). Le coppie rimosse lasciano spazi vuoti; le carte rimanenti si compattano. Svuota l'intera griglia per vincere.
- Griglia — Carte scoperte in file — trova gradi corrispondenti
- Adiacenza — Le coppie devono toccarsi orizzontalmente, verticalmente o in diagonale
- Compattazione — Le carte si spostano a sinistra e in alto dopo ogni rimozione
Cerca coppie che sbloccano nuove adiacenze dopo la compattazione. Inizia dalle aree più affollate.
Gioca ora →