Non tutti i giochi su SolitaireHot costruiscono le basi alla maniera di Klondike. La piramide cancella un triangolo accoppiando carte che sommano a tredici; TriPeaks e Golf utilizzano invece l'adiacenza di rango. Tutti e tre condividono suggerimento, annullamento, seed giornalieri e statistiche: questa guida spiega la famiglia e ti collega a ciascuna pagina.
La piramide governa /pyramid
Ventotto carte formano una piramide. Puoi rimuovere le coppie esposte per un totale di tredici o un Re solitario. Il mazzo alimenta una pila degli scarti la cui prima carta è anche in gioco. Vinci eliminando la piramide; perdere quando lo stock è vuoto e non esiste alcuna coppia. SolitaireHot evidenzia le mosse legali con Suggerimento quando sei bloccato.
Pianificare le coppie prima di disegnare
Rimuovendo una carta della piramide centrale spesso si sbloccano due carte sottostanti: scansiona l'intero triangolo prima di bruciare le carte. Annulla ti consente di confrontare l'eliminazione di una carta alta adesso con il salvataggio per una partita sprecata successiva.
Foglio di riferimento per la coppia (Piramide)
- Re: rimuove da solo (13).
- Regina + Asso (12+1).
- Fante + 2, Dieci + 3, Nove + 4, Otto + 5, Sette + 6.
- La parte superiore degli scarti può essere abbinata a qualsiasi carta piramidale esposta.
- Solo le carte piramidali scoperte contano come esposte.
I quotidiani piramidali appaiono nella pagina Giornaliera come qualsiasi altra variante: lo stesso seme per tutti quel giorno. Le statistiche registrano le vittorie separatamente da Klondike o Spider.
Gioca alla famiglia corrispondente
Prova prima Pyramid, poi TriPeaks e Golf per sessioni più brevi con forme diverse.
