FreeCell e Baker’s Game mostrano tutte le carte dall’inizio, ma una regola rende Baker’s Game più stretto: le colonne scendono per seme, non a colori alternati.
Perché FreeCell è più permissivo
FreeCell permette di costruire a colori alternati, quindi più mosse temporanee sono legali. Questa flessibilità aiuta a liberare assi, aprire colonne e riparare un piano dopo un errore.
Perché Baker’s Game è più difficile
Baker’s Game costruisce solo per seme. Un 8 nero non va su un 9 rosso solo perché il rango torna; free cell e colonne vuote diventano strumenti preziosi.
Passare da FreeCell a Baker’s Game
- Guarda prima i semi, non solo i ranghi.
- Riserva le free cell alle carte che sbloccano una sequenza di seme.
- Apri una colonna prima di mandare più carte alle foundation.
- Usa annulla per testare se una costruzione per seme crea una pila mobile più lunga.
Pianifica con carte aperte
Gioca la famiglia FreeCell
FreeCell per pianificare con flessibilità, Baker’s Game per una sfida più severa per seme.
