Règles
Règles du solitaire — Klondike, Spider, FreeCell et plus
Comment jouer au solitaire en ligne sur SolitaireHot — règles pour Klondike, Spider Solitaire (1, 2 et 4 combinaisons), FreeCell et 12 autres jeux de cartes classiques. Conseils, annulations et défis quotidiens inclus.
Contrôles du site
- Nouveau jeu – mélange une nouvelle donne. Klondike propose également des offres gagnables et quotidiennes.
- Redémarrer – traite à nouveau les mêmes options que votre dernier démarrage.
- Indice : met en évidence une action légale lorsqu'elle existe.
- Annuler : revient sur vos mouvements récents.
- Double-cliquez/appuyez – déplace automatiquement une carte vers la fondation ou vers une colonne de tableau valide lorsque cela est possible (famille Klondike).
Raccourcis clavier du Klondike
- H — indice
- U ou Ctrl/Cmd + Z — annuler
- N — nouveau jeu aléatoire
Score du Klondike
- Déchets → tableau : +5
- Déchets ou tableau → fondation : +10
- Retourner une carte tableau : +5
- Fondation → tableau : −15
Défi quotidien
Ajoutez ?daily=YYYY-MM-DD à l'URL d'un jeu ou ouvrez un défi depuis leTous les jourspage. La graine est basée sur la date du jour et l'identifiant du jeu, donc la même disposition est disponible pour tout le monde ce jour-là. La progression mensuelle des défis dans la barre latérale compte les victoires enregistrées sur cet appareil.
Disposition du Klondike (exemple)
La plupart des jeux de style tableau partagent des zones similaires. Klondike est une bonne référence pour les stocks, les déchets, les tableaux et les fondations.
Fondation
Construisez chaque suite As → Roi.
Tableau
Construisez en alternant les couleurs.
Action
Pioche face cachée.
Déchets
Cartes face visible en stock.
Règles jeu par jeu
Chaque jeu suit des règles de patience largement répandues. Ouvrez un jeu pour jouer ou développez les guides détaillés ci-dessous.
Jouez gratuitement au solitaire facile en ligne avec Klondike Turn 1 : une carte par tirage, comme Google Solitaire. Aucun téléchargement, astuces, annulation et défis quotidiens inclus.
Klondike Solitaire (Tour 3)Jouez gratuitement au solitaire Klondike en ligne avec le tirage classique Turn 3 – la même règle des trois cartes que Microsoft Solitaire. Conseils, annulations et offres gagnables.
Spider Solitaire 1 CostumeJouez gratuitement à Spider Solitaire 1 en ligne. Construisez des courses King-to-Ace dans une seule combinaison – la variante Spider la plus simple. Pas de téléchargement, avec astuces et annulation.
Spider Solitaire 2 CostumesJouez gratuitement à Spider Solitaire 2 en ligne. Triez deux combinaisons en séquences décroissantes – une progression équilibrée par rapport à 1 combinaison. Conseils et annulation inclus.
Spider Solitaire 4 CostumesJouez gratuitement à Spider Solitaire 4 combinaisons en ligne – le défi classique complet avec les quatre combinaisons. Conseils, annulation et aucune inscription requise.
Solitaire FreeCellJouez gratuitement au solitaire FreeCell en ligne. Les 52 cartes sont face visible dès le premier coup : une pure planification avec des astuces, une annulation et aucun téléchargement.
Pyramide SolitaireJouez à Pyramid Solitaire gratuitement en ligne. Associez des cartes dont la somme totalise 13 et effacez la pyramide – aucun téléchargement requis.
TriPeaks SolitaireJouez à TriPeaks Solitaire en ligne gratuitement. Éliminez trois sommets en jouant aux cartes d'un rang supérieur ou inférieur à la pile de déchets.
Solitaire de golfJouez au Golf Solitaire gratuitement en ligne. Retirez les cartes d'un rang supérieur ou inférieur à la pile de déchets – tours rapides, sans téléchargement.
Solitaire du YukonJouez gratuitement au Yukon Solitaire en ligne. Comme Klondike avec toutes les cartes face visible et des mouvements de pile flexibles.
Solitaire ScorpionJouez à Scorpion Solitaire gratuitement en ligne. Construisez en costume et effacez le tableau – aucun téléchargement requis.
Canfield SolitaireJouez à Canfield Solitaire en ligne gratuitement. Utilisez la pile de réserve et construisez les fondations à partir d’une carte de base partagée.
Solitaire des quarante voleursJouez à Forty Thieves Solitaire gratuitement en ligne. Deux ponts, dix colonnes, construits en fonction.
Horloge SolitaireJouez à Clock Solitaire en ligne gratuitement. Révélez toutes les cartes avant que le quatrième roi n'apparaisse au centre.
Solitaire de Monte-CarloJouez au Monte Carlo Solitaire gratuitement en ligne. Associez des paires du même rang et effacez la grille.
Règles détaillées par jeu
Klondike (1 carte)
Déplacez toutes les cartes vers les quatre piles de fondation, classées par couleur de l'As au Roi. En mode 1 carte, une seule carte est tirée du talon à chaque fois — plus facile que le tirage classique de trois cartes.
- Tableau — Sept colonnes où se déroule la majeure partie du jeu
- Talon — Pile face cachée — une carte par clic
- Défausse — Cartes face visible tirées du talon
- Fondation — Quatre piles par couleur, de l'As au Roi
Construisez les colonnes du tableau en ordre décroissant avec des couleurs alternées. Cliquez pour sélectionner, puis cliquez sur la destination. Double-cliquez pour déplacer automatiquement vers la fondation.
Jouez maintenant →Klondike (3 cartes)
Déplacez toutes les cartes vers les quatre piles de fondation, classées par couleur de l'As au Roi. Trois cartes sont tirées du talon à chaque fois — le défi classique du solitaire.
- Tableau — Sept colonnes où se déroule la majeure partie du jeu
- Talon — Pile face cachée
- Défausse — Cartes face visible tirées du talon
- Fondation — Quatre piles par couleur, de l'As au Roi
Construisez les colonnes du tableau en ordre décroissant avec des couleurs alternées. Cliquez pour sélectionner, puis cliquez sur la destination. Double-cliquez pour déplacer automatiquement vers la fondation.
Jouez maintenant →Spider (1 couleur)
Formez des séquences complètes décroissantes du Roi à l'As dans une seule couleur. Lorsqu'une séquence complète est formée, elle est retirée automatiquement. Videz toutes les cartes pour gagner.
- Tableau — Dix colonnes de cartes empilées
- Talon — Distribuez dix cartes (une par colonne) quand plus aucun coup n'est possible
- Séquences — Construisez en ordre décroissant dans la même couleur — seules les suites de même couleur se déplacent ensemble
Les colonnes vides sont précieuses — utilisez-les pour réorganiser les séquences partielles. Concentrez-vous sur le retournement des cartes face cachée dès le début.
Jouez maintenant →Spider (2 couleurs)
Formez des séquences décroissantes de même couleur du Roi à l'As sur deux couleurs. Les séquences complètes sont retirées. Videz le tableau pour gagner.
- Tableau — Dix colonnes avec des couleurs mélangées
- Talon — Distribuez une carte à chaque colonne quand vous êtes bloqué
- Séquences — Seules les suites décroissantes de même couleur se déplacent en groupe
Planifiez la séparation des couleurs avant de déplacer les piles. Créez des colonnes vides pour manœuvrer les séquences plus longues.
Jouez maintenant →Spider (4 couleurs)
Le défi classique du Spider : formez des séquences du Roi à l'As dans chacune des quatre couleurs. Les séquences complètes disparaissent. Retirez toutes les cartes pour gagner.
- Tableau — Dix colonnes, quatre couleurs mélangées
- Talon — Distribuez dix cartes quand aucun coup utile n'existe
- Séquences — Les suites décroissantes doivent rester dans une seule couleur pour être déplacées
Évitez d'enfouir les cartes basses sous des couleurs incompatibles. Les colonnes vides sont essentielles pour trier les piles mélangées.
Jouez maintenant →Cellule libre
Déplacez toutes les cartes vers les quatre fondations de l'As au Roi par couleur. Toutes les cartes commencent face visible — pur talent, pas de chance après la distribution.
- Tableau — Huit colonnes construites en ordre décroissant, couleurs alternées
- Cellules libres — Quatre emplacements temporaires pour une carte chacun
- Fondation — Quatre piles par couleur de l'As au Roi
Utilisez les cellules libres avec parcimonie — chaque cellule occupée limite le nombre de cartes que vous pouvez déplacer à la fois. Planifiez plusieurs coups à l'avance.
Jouez maintenant →Pyramide
Retirez des paires de cartes exposées dont la somme fait 13. Les Rois comptent pour 13 seuls. Videz toute la pyramide pour gagner.
- Pyramide — 28 cartes en sept rangées superposées
- Talon — Tirez une carte à la fois quand aucune paire n'existe dans la pyramide
- Défausse — La carte tirée actuelle — associez-la à une carte exposée de la pyramide
Travaillez depuis les rangées du bas pour débloquer les cartes au-dessus. Gardez les Rois et Dames pour quand ils sont vraiment nécessaires.
Jouez maintenant →TriPeaks
Videz les trois sommets en jouant des cartes d'un rang supérieur ou inférieur à celle du dessus de la défausse. Passez par le talon quand vous êtes bloqué. Retirez toutes les cartes des sommets pour gagner.
- Sommets — Trois pyramides superposées de cartes face visible
- Talon — Tirez la prochaine carte de défausse quand aucune carte des sommets ne correspond
- Défausse — Carte active — jouez toute carte exposée des sommets à ±1 rang
Les longues séries rapportent des points bonus. Anticipez les coups qui débloquent plusieurs cartes en dessous.
Jouez maintenant →Golf
Videz la grille de sept par cinq en jouant des cartes d'un rang supérieur ou inférieur sur la pile de défausse. Videz le tableau pour gagner.
- Tableau — 35 cartes face visible en sept colonnes
- Talon — Tirez une nouvelle carte de défausse quand aucune carte du tableau ne correspond
- Défausse — Jouez des cartes correspondantes à ±1 rang depuis le sommet de toute colonne
Choisissez les coups qui exposent les cartes enfouies. Évitez d'épuiser le talon trop vite — chaque tirage est une ressource précieuse.
Jouez maintenant →Yukon
Comme le Klondike, mais toutes les cartes sont distribuées face visible et toute carte face visible peut se déplacer avec sa pile — pas seulement la suite la plus profonde.
- Tableau — Sept colonnes, toutes les cartes visibles
- Fondation — Quatre piles par couleur de l'As au Roi
- Pas de talon — Toutes les cartes sont sur le tableau au départ
Déplacez toute carte face visible (et tout ce qui est au-dessus) vers une autre colonne si elle convient en ordre décroissant avec des couleurs alternées.
Jouez maintenant →Scorpion
Formez quatre séquences du Roi à l'As dans la même couleur sur le tableau. Distribuez trois cartes du talon quand vous êtes bloqué. Formez les quatre séquences complètes pour gagner.
- Tableau — Sept colonnes — construisez en ordre décroissant dans la même couleur
- Talon — Trois cartes distribuées aux colonnes les plus à gauche
- Séquences — Toute carte face visible et sa pile se déplacent ensemble
Les constructions décroissantes de même couleur permettent de déplacer des groupes. Les colonnes vides n'acceptent que les Rois.
Jouez maintenant →Canfield
Utilisez la réserve, quatre colonnes de tableau et le talon pour construire quatre fondations — toutes commençant au même rang de base révélé par la carte du dessus de la réserve.
- Réserve — 13 cartes — seule la carte du dessus est jouable
- Fondations — Construisez en ordre croissant par couleur depuis le rang de base commun
- Tableau — Quatre colonnes construites en ordre décroissant, couleurs alternées
- Talon et défausse — Tirez une carte à la fois du talon
Surveillez le rang de base sur les fondations vides. La réserve alimente le tableau — les colonnes vides sont essentielles.
Jouez maintenant →Quarante voleurs
Deux jeux, dix colonnes de tableau, quatre fondations. Construisez le tableau en ordre décroissant dans la même couleur ; construisez les fondations en ordre croissant par couleur de l'As au Roi.
- Tableau — Dix colonnes — ordre décroissant dans la même couleur uniquement
- Talon — Une carte tirée à la fois vers la défausse
- Fondation — Huit piles (deux par couleur) de l'As au Roi
Une seule carte se déplace à la fois sur le tableau. Priorisez la libération des cartes enfouies et les colonnes vides.
Jouez maintenant →Horloge
Douze piles entourent le cadran de l'horloge, plus une pile centrale. Révélez la carte du dessus de la pile actuelle et placez-la face visible sur la pile correspondant à son rang. Gagnez en retournant toutes les cartes avant que le quatrième Roi n'atterrisse au centre.
- Piles de l'horloge — Douze piles pour les rangs de l'As à la Dame
- Centre — Les Rois vont ici — quatre Rois mettent fin à la partie
- Talon — Les cartes se déplacent automatiquement vers leur pile de rang
Il y a peu de stratégie — surtout de la chance. Surveillez le nombre de Rois au centre ; le quatrième Roi signifie la défaite.
Jouez maintenant →Monte-Carlo
Associez des paires de même rang parmi les cartes adjacentes (y compris en diagonale). Les paires retirées laissent des trous ; les cartes restantes se rapprochent. Videz toute la grille pour gagner.
- Grille — Cartes face visible en rangées — trouvez les rangs correspondants
- Adjacence — Les paires doivent se toucher horizontalement, verticalement ou en diagonale
- Compactage — Les cartes se déplacent vers la gauche et le haut après chaque retrait
Cherchez les paires qui débloquent de nouvelles adjacences après compaction. Commencez par les zones les plus encombrées.
Jouez maintenant →