Règles
Règles du solitaire — Klondike, Spider, FreeCell et plus
Comment jouer au solitaire en ligne sur SolitaireHot — règles pour Klondike, Spider (1, 2 et 4 couleurs), FreeCell et 14 autres jeux de cartes classiques. Indices, annulation et défis quotidiens inclus.
Commandes du site
- Nouvelle partie — mélange une distribution fraîche. Klondike propose aussi des parties gagnables et des graines quotidiennes.
- Recommencer — redistribue avec les mêmes options que votre dernier lancement.
- Indice — met en évidence un coup légal s'il en existe un.
- Annuler — revient sur vos coups récents.
- Double-clic / appui — envoie automatiquement une carte vers la fondation ou une colonne valide du tableau si possible (famille Klondike).
Raccourcis clavier Klondike
- H — indice
- U ou Ctrl/Cmd + Z — annuler
- N — nouvelle partie aléatoire
Score Klondike
- Défausse → tableau : +5
- Défausse ou tableau → fondation : +10
- Retourner une carte du tableau : +5
- Fondation → tableau : −15
Défi quotidien
Ajoutez ?daily=YYYY-MM-DD à l'URL d'un jeu, ou ouvrez un défi depuis la page Quotidien. La graine est basée sur la date du jour et l'identifiant du jeu : la même disposition est disponible pour tous ce jour-là. La progression mensuelle des défis dans la barre latérale compte les victoires enregistrées sur cet appareil.
Disposition Klondike (exemple)
La plupart des jeux à tableau partagent des zones similaires. Le Klondike est une bonne référence pour la pioche, la défausse, le tableau et la fondation.
Fondation
Construire chaque couleur de l'As au Roi.
Tableau
Empiler en décroissant, couleurs alternées.
Pioche
Talon face cachée.
Défausse
Cartes face visible tirées de la pioche.
Règles par jeu
Chaque jeu suit les règles de patience les plus répandues. Ouvrez un jeu pour jouer, ou consultez les guides détaillés ci-dessous.
Jouez au solitaire facile en ligne gratuitement avec le Klondike 1 carte — un tirage à la fois, comme Google Solitaire. Sans téléchargement, avec indices, annulation et défis quotidiens.
Klondike Solitaire (3 cartes)Jouez au Klondike solitaire en ligne gratuitement avec le tirage classique de 3 cartes — la même règle que Microsoft Solitaire. Indices, annulation et parties gagnables.
Spider Solitaire 1 couleurJouez au Spider Solitaire 1 couleur en ligne gratuitement. Construisez des séquences Roi-As dans une seule couleur — la variante Spider la plus facile. Sans téléchargement, avec indices et annulation.
Spider Solitaire 2 couleursJouez au Spider Solitaire 2 couleurs en ligne gratuitement. Triez deux couleurs en séquences décroissantes — un bon niveau intermédiaire après 1 couleur. Indices et annulation inclus.
Spider Solitaire 4 couleursJouez au Spider Solitaire 4 couleurs en ligne gratuitement — le défi classique complet avec les quatre couleurs. Indices, annulation et aucune inscription requise.
Solitaire FreeCellJouez au FreeCell solitaire en ligne gratuitement. Les 52 cartes sont visibles dès le premier coup — planification pure, avec indices, annulation et sans téléchargement.
Jeu de solitaire du boulangerJouez au Baker's Game solitaire en ligne gratuitement. Colonnes façon FreeCell empilées par couleur en décroissant — plus difficile que FreeCell, avec indices, annulation et sans téléchargement.
Pyramide SolitaireJouez à Pyramid Solitaire gratuitement en ligne. Associez des cartes qui font 13, videz la pyramide et enchaînez des manches rapides avec indices et annulation.
TriPeaks SolitaireJouez à TriPeaks Solitaire gratuitement en ligne. Nettoyez trois pics avec des cartes d’un rang supérieur ou inférieur, cherchez les longues séries et annulez à tout moment.
Solitaire de golfJouez au Golf Solitaire gratuitement en ligne. Retirez des cartes d'un rang supérieur ou inférieur à la défausse — parties rapides, sans téléchargement.
Solitaire du YukonJouez à Yukon Solitaire gratuitement en ligne. Toutes les cartes sont visibles dès le départ; déplacez des piles souples et résolvez un tableau façon Klondike plus exigeant.
Solitaire ScorpionJouez à Scorpion Solitaire gratuitement en ligne. Construisez par couleur, déplacez des colonnes denses et maîtrisez un puzzle de tableau proche de Spider, sans téléchargement.
Canfield SolitaireJouez à Canfield Solitaire gratuitement en ligne. Utilisez la réserve, bâtissez depuis la carte de base commune et pratiquez un classique de patience de casino.
Solitaire des quarante voleursJouez à Forty Thieves Solitaire gratuitement en ligne. Résolvez ce classique à deux jeux avec dix colonnes, constructions par couleur, stock en un passage, indices et annulation.
Horloge SolitaireJouez à Clock Solitaire gratuitement en ligne. Suivez la disposition en horloge, révélez chaque pile et tentez de battre le quatrième roi dans ce jeu rapide de hasard.
Solitaire de Monte-CarloJouez à Monte Carlo Solitaire gratuitement en ligne. Associez les paires adjacentes de même rang, compactez la grille et terminez des donnes courtes façon puzzle.
Croissant SolitaireJouez au Crescent Solitaire en ligne gratuitement. Deux jeux, 16 piles et des fondations qui montent et descendent — indices, annulation et sans téléchargement.
Règles détaillées par jeu
Klondike (tour 1)
Le Klondike à 1 carte est la façon la plus simple de jouer au solitaire en ligne — déplacez toutes les cartes vers quatre piles de fondation, de l'As au Roi par couleur. Une seule carte est tirée de la pioche à chaque fois, ce qui laisse plus de cartes accessibles que le tirage classique de trois cartes.
- Tableau — Sept colonnes où se déroule la majeure partie du jeu
- Pioche — Pile face cachée — une carte par clic
- Défausse — Cartes face visible tirées de la pioche
- Fondation — Quatre piles par couleur, de l'As au Roi
Construisez les colonnes du tableau en ordre décroissant avec des couleurs alternées. Cliquez pour sélectionner, puis cliquez sur la destination. Double-cliquez pour déplacer automatiquement vers la fondation.
Jouer →Klondike (tour 3)
Le Klondike à 3 cartes est le solitaire classique que la plupart des gens connaissent depuis Windows — déplacez toutes les cartes vers quatre fondations, de l'As au Roi par couleur. Trois cartes sont tirées de la pioche à chaque fois pour un défi plus exigeant.
- Tableau — Sept colonnes où se déroule la majeure partie du jeu
- Pioche — Pile face cachée
- Défausse — Cartes face visible tirées de la pioche
- Fondation — Quatre piles par couleur, de l'As au Roi
Construisez les colonnes du tableau en ordre décroissant avec des couleurs alternées. Cliquez pour sélectionner, puis cliquez sur la destination. Double-cliquez pour déplacer automatiquement vers la fondation.
Jouer →Spider (1 couleur)
Le Spider Solitaire à 1 couleur est la variante Spider la plus facile — formez des séquences complètes décroissantes du Roi à l'As dans une seule couleur. Lorsqu'une suite complète est formée, elle est retirée automatiquement. Videz toutes les cartes pour gagner.
- Tableau — Dix colonnes de cartes empilées
- Pioche — Distribuez dix cartes (une par colonne) quand plus aucun coup n'est possible
- Séquences — Construisez en ordre décroissant dans la même couleur — seules les suites de même couleur se déplacent ensemble
Les colonnes vides sont précieuses — utilisez-les pour réorganiser les séquences partielles. Concentrez-vous sur le retournement des cartes face cachée dès le début.
Jouer →Spider (2 couleurs)
Le Spider Solitaire à 2 couleurs ajoute une deuxième couleur au tableau — formez des séquences décroissantes de même couleur du Roi à l'As. Les suites complètes sont retirées. Videz toutes les cartes pour gagner.
- Tableau — Dix colonnes avec des couleurs mélangées
- Pioche — Distribuez une carte à chaque colonne quand vous êtes bloqué
- Séquences — Seules les suites décroissantes de même couleur se déplacent en groupe
Planifiez la séparation des couleurs avant de déplacer les piles. Créez des colonnes vides pour manœuvrer les séquences plus longues.
Jouer →Spider (4 couleurs)
Le Spider Solitaire à 4 couleurs est le défi classique complet — formez des séquences du Roi à l'As dans chacune des quatre couleurs sur dix colonnes. Les suites complètes disparaissent. Retirez toutes les cartes pour gagner.
- Tableau — Dix colonnes, quatre couleurs mélangées
- Pioche — Distribuez dix cartes quand aucun coup utile n'existe
- Séquences — Les suites décroissantes doivent rester dans une seule couleur pour être déplacées
Évitez d'enfouir les cartes basses sous des couleurs incompatibles. Les colonnes vides sont essentielles pour trier les piles mélangées.
Jouer →Cellule libre
Le FreeCell est un jeu de cartes basé sur l'habileté — déplacez toutes les cartes vers quatre fondations de l'As au Roi par couleur. Les 52 cartes commencent face visible, donc les victoires dépendent de la planification, pas de la chance après la donne.
- Tableau — Huit colonnes construites en ordre décroissant, couleurs alternées
- Cellules libres — Quatre emplacements temporaires pour une carte chacun
- Fondation — Quatre piles par couleur, de l'As au Roi
Utilisez les cellules libres avec parcimonie — chaque cellule occupée limite le nombre de cartes que vous pouvez déplacer à la fois. Planifiez plusieurs coups à l'avance.
Jouer →Le jeu du boulanger
Le Baker's Game est le cousin plus strict du FreeCell — déplacez toutes les cartes vers quatre fondations de l'As au Roi par couleur, mais construisez les colonnes du tableau en ordre décroissant dans la MÊME couleur, et non en couleurs alternées.
- Tableau — Huit colonnes construites en ordre décroissant, même couleur
- Cellules libres — Quatre emplacements temporaires pour une carte chacun
- Fondation — Quatre piles par couleur, de l'As au Roi
Comme les colonnes ne s'empilent que par couleur, les voies propres sont précieuses. Déplacez les cartes basses tôt et utilisez les cellules libres pour garer une carte pendant que vous triez.
Jouer →Pyramide
Retirez des paires de cartes exposées dont la somme fait 13. Les Rois valent 13 à eux seuls. Videz toute la pyramide pour gagner.
- Pyramide — 28 cartes en sept rangées superposées
- Pioche — Tirez une carte à la fois quand aucune paire n'existe dans la pyramide
- Défausse — La carte tirée actuelle — associez-la à une carte exposée de la pyramide
Travaillez depuis les rangées du bas pour débloquer les cartes au-dessus. Gardez les Rois et les Dames pour quand ils sont vraiment nécessaires.
Jouer →TriPeaks
Videz les trois sommets en jouant des cartes d'un rang supérieur ou inférieur à celle du dessus de la défausse. Passez par la pioche quand vous êtes bloqué. Retirez toutes les cartes des sommets pour gagner.
- Sommets — Trois pyramides superposées de cartes face visible
- Pioche — Tirez la prochaine carte de défausse quand aucune carte des sommets ne correspond
- Défausse — Carte active — jouez toute carte exposée des sommets à ±1 rang
Les longues séries rapportent des points bonus. Anticipez les coups qui débloquent plusieurs cartes en dessous.
Jouer →Golf
Videz la grille de sept par cinq en jouant des cartes d'un rang supérieur ou inférieur sur la pile de défausse. Videz le tableau pour gagner.
- Tableau — 35 cartes face visible en sept colonnes
- Pioche — Tirez une nouvelle carte de défausse quand aucune carte du tableau ne correspond
- Défausse — Jouez des cartes correspondantes à ±1 rang depuis le sommet de toute colonne
Choisissez les coups qui exposent les cartes enfouies. Évitez d'épuiser la pioche trop vite — chaque tirage est une ressource précieuse.
Jouer →Yukon
Comme le Klondike, mais toutes les cartes sont distribuées face visible et toute carte visible peut se déplacer avec sa pile — pas seulement la suite la plus profonde.
- Tableau — Sept colonnes, toutes les cartes visibles
- Fondation — Quatre piles par couleur, de l'As au Roi
- Sans pioche — Toutes les cartes sont sur le tableau dès le départ
Déplacez toute carte face visible (et tout ce qui est au-dessus) vers une autre colonne si elle s'y pose en ordre décroissant et couleurs alternées.
Jouer →Scorpion
Formez quatre séquences du Roi à l'As par couleur sur le tableau. Distribuez trois cartes de la pioche quand vous êtes bloqué. Complétez les quatre séquences pour gagner.
- Tableau — Sept colonnes — construisez en ordre décroissant, même couleur
- Pioche — Trois cartes distribuées aux colonnes les plus à gauche
- Séquences — Toute carte visible et sa pile peuvent se déplacer ensemble
Les constructions décroissantes de même couleur permettent de déplacer des groupes. Les colonnes vides n'acceptent que les Rois.
Jouer →Canfield
Utilisez la réserve, quatre colonnes de tableau et la pioche pour construire quatre fondations — toutes partant du même rang de base révélé par la carte du dessus de la réserve.
- Réserve — 13 cartes — seule la carte du dessus est jouable
- Fondations — Construisez en ordre croissant par couleur à partir du rang de base commun
- Tableau — Quatre colonnes construites en ordre décroissant, couleurs alternées
- Pioche et défausse — Tirez une carte à la fois de la pioche
Surveillez le rang de base sur les fondations vides. La réserve alimente le tableau — les colonnes vides sont essentielles.
Jouer →Quarante voleurs
Deux jeux de cartes, dix colonnes de tableau, quatre fondations. Construisez le tableau en ordre décroissant dans la même couleur ; construisez les fondations en ordre croissant par couleur, de l'As au Roi.
- Tableau — Dix colonnes — ordre décroissant, même couleur uniquement
- Pioche — Une carte tirée à la fois vers la défausse
- Fondation — Huit piles (deux par couleur), de l'As au Roi
Une seule carte se déplace à la fois sur le tableau. Priorisez la libération des cartes enfouies et des colonnes vides.
Jouer →Horloge
Douze piles entourent le cadran, plus une pile centrale. Retournez la carte du dessus de la pile actuelle et placez-la face visible sur la pile correspondant à son rang. Gagnez en retournant toutes les cartes avant que le quatrième Roi n'arrive au centre.
- Piles du cadran — Douze piles pour les rangs de l'As à la Dame
- Centre — Les Rois vont ici — quatre Rois mettent fin à la partie
- Pioche — Les cartes se déplacent automatiquement vers leur pile de rang
Peu de stratégie — surtout de la chance. Surveillez le nombre de Rois au centre ; le quatrième Roi signifie la défaite.
Jouer →Monte-Carlo
Associez des paires de même rang parmi les cartes adjacentes (y compris en diagonale). Les paires retirées laissent des trous ; les cartes restantes se resserrent. Videz toute la grille pour gagner.
- Grille — Cartes face visible en rangées — trouvez des rangs identiques
- Adjacence — Les paires doivent se toucher horizontalement, verticalement ou en diagonale
- Compactage — Les cartes glissent vers la gauche et vers le haut après chaque retrait
Repérez les paires qui créent de nouvelles adjacences après compactage. Commencez par les zones les plus denses.
Jouer →Croissante
Le Crescent utilise deux jeux de cartes : quatre fondations montent de l'As, quatre descendent du Roi, et seize piles trient par couleur. Déplacez chaque carte sur une fondation pour gagner.
- Tableau — Seize piles de six cartes face visible
- Fondations ascendantes — Quatre piles construites de l'As au Roi par couleur
- Fondations descendantes — Quatre piles construites du Roi à l'As par couleur
Déplacez les cartes du tableau en ordre décroissant par couleur. Videz une pile pour y garer n'importe quelle carte, et utilisez les deux directions de fondation pour vider chaque couleur des deux côtés.
Jouer →