Règles

Règles du solitaire — Klondike, Spider, FreeCell et plus

Comment jouer au solitaire en ligne sur SolitaireHot — règles pour Klondike, Spider Solitaire (1, 2 et 4 combinaisons), FreeCell et 12 autres jeux de cartes classiques. Conseils, annulations et défis quotidiens inclus.

Contrôles du site

  • Nouveau jeu – mélange une nouvelle donne. Klondike propose également des offres gagnables et quotidiennes.
  • Redémarrer – traite à nouveau les mêmes options que votre dernier démarrage.
  • Indice : met en évidence une action légale lorsqu'elle existe.
  • Annuler : revient sur vos mouvements récents.
  • Double-cliquez/appuyez – déplace automatiquement une carte vers la fondation ou vers une colonne de tableau valide lorsque cela est possible (famille Klondike).

Raccourcis clavier du Klondike

  • H — indice
  • U ou Ctrl/Cmd + Z — annuler
  • N — nouveau jeu aléatoire

Score du Klondike

  • Déchets → tableau : +5
  • Déchets ou tableau → fondation : +10
  • Retourner une carte tableau : +5
  • Fondation → tableau : −15

Défi quotidien

Ajoutez ?daily=YYYY-MM-DD à l'URL d'un jeu ou ouvrez un défi depuis leTous les jourspage. La graine est basée sur la date du jour et l'identifiant du jeu, donc la même disposition est disponible pour tout le monde ce jour-là. La progression mensuelle des défis dans la barre latérale compte les victoires enregistrées sur cet appareil.

Disposition du Klondike (exemple)

La plupart des jeux de style tableau partagent des zones similaires. Klondike est une bonne référence pour les stocks, les déchets, les tableaux et les fondations.

Fondation

A♥

Construisez chaque suite As → Roi.

Tableau

A♥K♠7♣

Construisez en alternant les couleurs.

Action

7♣

Pioche face cachée.

Déchets

K♠

Cartes face visible en stock.

Exemples d’images de cartes de SolitaireHot. Les dispositions varient selon le jeu — consultez chaque page de jeu pour connaître les règles complètes.

Règles jeu par jeu

Chaque jeu suit des règles de patience largement répandues. Ouvrez un jeu pour jouer ou développez les guides détaillés ci-dessous.

Solitaire Klondike facile (tour 1)

Jouez gratuitement au solitaire facile en ligne avec Klondike Turn 1 : une carte par tirage, comme Google Solitaire. Aucun téléchargement, astuces, annulation et défis quotidiens inclus.

Klondike Solitaire (Tour 3)

Jouez gratuitement au solitaire Klondike en ligne avec le tirage classique Turn 3 – la même règle des trois cartes que Microsoft Solitaire. Conseils, annulations et offres gagnables.

Spider Solitaire 1 Costume

Jouez gratuitement à Spider Solitaire 1 en ligne. Construisez des courses King-to-Ace dans une seule combinaison – la variante Spider la plus simple. Pas de téléchargement, avec astuces et annulation.

Spider Solitaire 2 Costumes

Jouez gratuitement à Spider Solitaire 2 en ligne. Triez deux combinaisons en séquences décroissantes – une progression équilibrée par rapport à 1 combinaison. Conseils et annulation inclus.

Spider Solitaire 4 Costumes

Jouez gratuitement à Spider Solitaire 4 combinaisons en ligne – le défi classique complet avec les quatre combinaisons. Conseils, annulation et aucune inscription requise.

Solitaire FreeCell

Jouez gratuitement au solitaire FreeCell en ligne. Les 52 cartes sont face visible dès le premier coup : une pure planification avec des astuces, une annulation et aucun téléchargement.

Pyramide Solitaire

Jouez à Pyramid Solitaire gratuitement en ligne. Associez des cartes dont la somme totalise 13 et effacez la pyramide – aucun téléchargement requis.

TriPeaks Solitaire

Jouez à TriPeaks Solitaire en ligne gratuitement. Éliminez trois sommets en jouant aux cartes d'un rang supérieur ou inférieur à la pile de déchets.

Solitaire de golf

Jouez au Golf Solitaire gratuitement en ligne. Retirez les cartes d'un rang supérieur ou inférieur à la pile de déchets – tours rapides, sans téléchargement.

Solitaire du Yukon

Jouez gratuitement au Yukon Solitaire en ligne. Comme Klondike avec toutes les cartes face visible et des mouvements de pile flexibles.

Solitaire Scorpion

Jouez à Scorpion Solitaire gratuitement en ligne. Construisez en costume et effacez le tableau – aucun téléchargement requis.

Canfield Solitaire

Jouez à Canfield Solitaire en ligne gratuitement. Utilisez la pile de réserve et construisez les fondations à partir d’une carte de base partagée.

Solitaire des quarante voleurs

Jouez à Forty Thieves Solitaire gratuitement en ligne. Deux ponts, dix colonnes, construits en fonction.

Horloge Solitaire

Jouez à Clock Solitaire en ligne gratuitement. Révélez toutes les cartes avant que le quatrième roi n'apparaisse au centre.

Solitaire de Monte-Carlo

Jouez au Monte Carlo Solitaire gratuitement en ligne. Associez des paires du même rang et effacez la grille.

Règles détaillées par jeu

Klondike (1 carte)

Déplacez toutes les cartes vers les quatre piles de fondation, classées par couleur de l'As au Roi. En mode 1 carte, une seule carte est tirée du talon à chaque fois — plus facile que le tirage classique de trois cartes.

  • Tableau Sept colonnes où se déroule la majeure partie du jeu
  • Talon Pile face cachée — une carte par clic
  • Défausse Cartes face visible tirées du talon
  • Fondation Quatre piles par couleur, de l'As au Roi

Construisez les colonnes du tableau en ordre décroissant avec des couleurs alternées. Cliquez pour sélectionner, puis cliquez sur la destination. Double-cliquez pour déplacer automatiquement vers la fondation.

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Klondike (3 cartes)

Déplacez toutes les cartes vers les quatre piles de fondation, classées par couleur de l'As au Roi. Trois cartes sont tirées du talon à chaque fois — le défi classique du solitaire.

  • Tableau Sept colonnes où se déroule la majeure partie du jeu
  • Talon Pile face cachée
  • Défausse Cartes face visible tirées du talon
  • Fondation Quatre piles par couleur, de l'As au Roi

Construisez les colonnes du tableau en ordre décroissant avec des couleurs alternées. Cliquez pour sélectionner, puis cliquez sur la destination. Double-cliquez pour déplacer automatiquement vers la fondation.

Jouez maintenant →
Spider (1 couleur)

Formez des séquences complètes décroissantes du Roi à l'As dans une seule couleur. Lorsqu'une séquence complète est formée, elle est retirée automatiquement. Videz toutes les cartes pour gagner.

  • Tableau Dix colonnes de cartes empilées
  • Talon Distribuez dix cartes (une par colonne) quand plus aucun coup n'est possible
  • Séquences Construisez en ordre décroissant dans la même couleur — seules les suites de même couleur se déplacent ensemble

Les colonnes vides sont précieuses — utilisez-les pour réorganiser les séquences partielles. Concentrez-vous sur le retournement des cartes face cachée dès le début.

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Spider (2 couleurs)

Formez des séquences décroissantes de même couleur du Roi à l'As sur deux couleurs. Les séquences complètes sont retirées. Videz le tableau pour gagner.

  • Tableau Dix colonnes avec des couleurs mélangées
  • Talon Distribuez une carte à chaque colonne quand vous êtes bloqué
  • Séquences Seules les suites décroissantes de même couleur se déplacent en groupe

Planifiez la séparation des couleurs avant de déplacer les piles. Créez des colonnes vides pour manœuvrer les séquences plus longues.

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Spider (4 couleurs)

Le défi classique du Spider : formez des séquences du Roi à l'As dans chacune des quatre couleurs. Les séquences complètes disparaissent. Retirez toutes les cartes pour gagner.

  • Tableau Dix colonnes, quatre couleurs mélangées
  • Talon Distribuez dix cartes quand aucun coup utile n'existe
  • Séquences Les suites décroissantes doivent rester dans une seule couleur pour être déplacées

Évitez d'enfouir les cartes basses sous des couleurs incompatibles. Les colonnes vides sont essentielles pour trier les piles mélangées.

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Cellule libre

Déplacez toutes les cartes vers les quatre fondations de l'As au Roi par couleur. Toutes les cartes commencent face visible — pur talent, pas de chance après la distribution.

  • Tableau Huit colonnes construites en ordre décroissant, couleurs alternées
  • Cellules libres Quatre emplacements temporaires pour une carte chacun
  • Fondation Quatre piles par couleur de l'As au Roi

Utilisez les cellules libres avec parcimonie — chaque cellule occupée limite le nombre de cartes que vous pouvez déplacer à la fois. Planifiez plusieurs coups à l'avance.

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Pyramide

Retirez des paires de cartes exposées dont la somme fait 13. Les Rois comptent pour 13 seuls. Videz toute la pyramide pour gagner.

  • Pyramide 28 cartes en sept rangées superposées
  • Talon Tirez une carte à la fois quand aucune paire n'existe dans la pyramide
  • Défausse La carte tirée actuelle — associez-la à une carte exposée de la pyramide

Travaillez depuis les rangées du bas pour débloquer les cartes au-dessus. Gardez les Rois et Dames pour quand ils sont vraiment nécessaires.

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TriPeaks

Videz les trois sommets en jouant des cartes d'un rang supérieur ou inférieur à celle du dessus de la défausse. Passez par le talon quand vous êtes bloqué. Retirez toutes les cartes des sommets pour gagner.

  • Sommets Trois pyramides superposées de cartes face visible
  • Talon Tirez la prochaine carte de défausse quand aucune carte des sommets ne correspond
  • Défausse Carte active — jouez toute carte exposée des sommets à ±1 rang

Les longues séries rapportent des points bonus. Anticipez les coups qui débloquent plusieurs cartes en dessous.

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Golf

Videz la grille de sept par cinq en jouant des cartes d'un rang supérieur ou inférieur sur la pile de défausse. Videz le tableau pour gagner.

  • Tableau 35 cartes face visible en sept colonnes
  • Talon Tirez une nouvelle carte de défausse quand aucune carte du tableau ne correspond
  • Défausse Jouez des cartes correspondantes à ±1 rang depuis le sommet de toute colonne

Choisissez les coups qui exposent les cartes enfouies. Évitez d'épuiser le talon trop vite — chaque tirage est une ressource précieuse.

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Yukon

Comme le Klondike, mais toutes les cartes sont distribuées face visible et toute carte face visible peut se déplacer avec sa pile — pas seulement la suite la plus profonde.

  • Tableau Sept colonnes, toutes les cartes visibles
  • Fondation Quatre piles par couleur de l'As au Roi
  • Pas de talon Toutes les cartes sont sur le tableau au départ

Déplacez toute carte face visible (et tout ce qui est au-dessus) vers une autre colonne si elle convient en ordre décroissant avec des couleurs alternées.

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Scorpion

Formez quatre séquences du Roi à l'As dans la même couleur sur le tableau. Distribuez trois cartes du talon quand vous êtes bloqué. Formez les quatre séquences complètes pour gagner.

  • Tableau Sept colonnes — construisez en ordre décroissant dans la même couleur
  • Talon Trois cartes distribuées aux colonnes les plus à gauche
  • Séquences Toute carte face visible et sa pile se déplacent ensemble

Les constructions décroissantes de même couleur permettent de déplacer des groupes. Les colonnes vides n'acceptent que les Rois.

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Canfield

Utilisez la réserve, quatre colonnes de tableau et le talon pour construire quatre fondations — toutes commençant au même rang de base révélé par la carte du dessus de la réserve.

  • Réserve 13 cartes — seule la carte du dessus est jouable
  • Fondations Construisez en ordre croissant par couleur depuis le rang de base commun
  • Tableau Quatre colonnes construites en ordre décroissant, couleurs alternées
  • Talon et défausse Tirez une carte à la fois du talon

Surveillez le rang de base sur les fondations vides. La réserve alimente le tableau — les colonnes vides sont essentielles.

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Quarante voleurs

Deux jeux, dix colonnes de tableau, quatre fondations. Construisez le tableau en ordre décroissant dans la même couleur ; construisez les fondations en ordre croissant par couleur de l'As au Roi.

  • Tableau Dix colonnes — ordre décroissant dans la même couleur uniquement
  • Talon Une carte tirée à la fois vers la défausse
  • Fondation Huit piles (deux par couleur) de l'As au Roi

Une seule carte se déplace à la fois sur le tableau. Priorisez la libération des cartes enfouies et les colonnes vides.

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Horloge

Douze piles entourent le cadran de l'horloge, plus une pile centrale. Révélez la carte du dessus de la pile actuelle et placez-la face visible sur la pile correspondant à son rang. Gagnez en retournant toutes les cartes avant que le quatrième Roi n'atterrisse au centre.

  • Piles de l'horloge Douze piles pour les rangs de l'As à la Dame
  • Centre Les Rois vont ici — quatre Rois mettent fin à la partie
  • Talon Les cartes se déplacent automatiquement vers leur pile de rang

Il y a peu de stratégie — surtout de la chance. Surveillez le nombre de Rois au centre ; le quatrième Roi signifie la défaite.

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Monte-Carlo

Associez des paires de même rang parmi les cartes adjacentes (y compris en diagonale). Les paires retirées laissent des trous ; les cartes restantes se rapprochent. Videz toute la grille pour gagner.

  • Grille Cartes face visible en rangées — trouvez les rangs correspondants
  • Adjacence Les paires doivent se toucher horizontalement, verticalement ou en diagonale
  • Compactage Les cartes se déplacent vers la gauche et le haut après chaque retrait

Cherchez les paires qui débloquent de nouvelles adjacences après compaction. Commencez par les zones les plus encombrées.

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