Tous les jeux sur SolitaireHot ne construisent pas les fondations à la manière du Klondike. Pyramid efface un triangle en associant des cartes qui totalisent treize ; TriPeaks et Golf utilisent plutôt la contiguïté des classements. Tous les trois partagent des indices, des annulations, des graines quotidiennes et des statistiques. Ce guide explique la famille et vous relie à chaque page.
Règles de la pyramide sur /pyramide
Vingt-huit cartes forment une pyramide. Vous pouvez supprimer des paires exposées totalisant treize, ou un roi solitaire. Le stock alimente une pile de déchets dont la première carte est également en jeu. Gagnez en éliminant la pyramide ; perdre lorsque le stock est vide et qu’aucune paire n’existe. SolitaireHot met en évidence les mouvements légaux avec Hint lorsque vous êtes bloqué.
Planifier les paires avant de tirer
Retirer une carte pyramidale du milieu déverrouille souvent deux cartes en dessous – scannez tout le triangle avant de brûler le stock. Annuler vous permet de comparer le fait d'effacer une carte haute maintenant et de la sauvegarder pour un match de perte ultérieur.
Aide-mémoire pour paires (Pyramide)
- Roi — supprime seul (13).
- Reine + As (12+1).
- Valet + 2, Dix + 3, Neuf + 4, Huit + 5, Sept + 6.
- Le dessus de déchets peut être associé à n’importe quelle carte pyramidale exposée.
- Seules les cartes pyramidales découvertes comptent comme exposées.
Les quotidiens pyramidaux apparaissent sur la page Quotidien comme n’importe quelle autre variante – même graine pour tout le monde ce jour-là. Le record de statistiques gagne séparément du Klondike ou du Spider.
Jouez à la famille correspondante
Essayez d'abord Pyramid, puis TriPeaks et Golf pour des sessions plus courtes avec différentes formes.
