Tous les jeux sur SolitaireHot ne construisent pas les fondations à la manière Klondike. Pyramid dégage un triangle en appariant des cartes qui totalisent treize ; TriPeaks et Golf utilisent l'adjacence de rang. Les trois partagent Indice, Annuler, graines quotidiennes et stats — ce guide explique la famille et vous mène vers chaque page.
Règles Pyramid sur /pyramid
Vingt-huit cartes forment une pyramide. Vous retirez des paires exposées totalisant treize, ou un Roi seul. La pioche alimente une défausse dont la carte du dessus est aussi en jeu. Gagnez en vidant la pyramide ; perdez quand la pioche est vide et qu'aucune paire n'existe. SolitaireHot met en surbrillance les coups légaux avec Indice quand vous êtes bloqué.
Planifier les paires avant de tirer
Retirer une carte au milieu de la pyramide débloque souvent deux cartes en dessous — scannez tout le triangle avant d'épuiser la pioche. Annuler permet de comparer dégager une carte haute maintenant vs la garder pour un appariement défausse plus tard.
Aide-mémoire des paires (Pyramid)
- Roi — se retire seul (13).
- Dame + As (12+1).
- Valet + 2, Dix + 3, Neuf + 4, Huit + 5, Sept + 6.
- Le sommet de la défausse peut s'associer à toute carte exposée de la pyramide.
- Seules les cartes découvertes de la pyramide comptent comme exposées.
Les quotidiens Pyramid figurent sur la page Daily comme toute autre variante — même graine pour tous ce jour-là. Les stats enregistrent les victoires séparément du Klondike ou Spider.
Jouer la famille d'appariement
Essayez Pyramid d'abord, puis TriPeaks et Golf pour des sessions plus courtes avec des formes différentes.
