هر بازی در SolitaireHot پایه و اساس روش Klondike را ایجاد نمی کند. هرم یک مثلث را با جفت کردن کارت هایی که مجموع آنها سیزده است پاک می کند. TriPeaks و Golf به جای آن از مجاورت رتبه استفاده می کنند. هر سه به اشتراک گذاری راهنمایی، لغو، دانه های روزانه، و آمار - این راهنما خانواده را توضیح می دهد و شما را به هر صفحه پیوند می دهد.

قوانین هرم در /pyramid
بیست و هشت کارت یک هرم را تشکیل می دهند. میتوانید جفتهای در معرض مجموع سیزده نفر یا یک پادشاه تنها را حذف کنید. سهام یک توده زباله را تغذیه می کند که کارت بالایی آن نیز در حال بازی است. با پاک کردن هرم پیروز شوید. زمانی که موجودی خالی است و هیچ جفتی وجود ندارد، ضرر کنید. SolitaireHot وقتی گیر کرده اید، حرکت های قانونی را با Hint برجسته می کند.
قبل از ترسیم جفت ها را برنامه ریزی کنید
حذف یک کارت هرم میانی اغلب دو کارت را در زیر باز می کند - قبل از سوزاندن سهام، کل مثلث را اسکن کنید. واگرد به شما امکان می دهد پاک کردن یک کارت بالا را در مقابل ذخیره آن برای یک مسابقه ضایعات بعدی مقایسه کنید.
جفت برگه تقلب (هرمی)
- پادشاه - به تنهایی حذف می کند (13).
- ملکه + آس (12+1).
- جک + 2، ده + 3، نه + 4، هشت + 5، هفت + 6.
- روکش زباله می تواند با هر کارت هرمی در معرض جفت شود.
- فقط کارت های هرمی بدون پوشش به عنوان در معرض دید حساب می شوند.
روزنامههای هرمی مانند هر نسخه دیگری در صفحه روزانه ظاهر میشوند - همان دانه برای همه در آن روز. آمار برنده ها را جدا از کلوندایک یا اسپایدر ثبت می کند.
خانواده همسان را بازی کنید
ابتدا Pyramid و سپس TriPeaks و Golf را برای جلسات کوتاهتر با اشکال مختلف امتحان کنید.

