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Reglas del solitario: Klondike, Spider, FreeCell y más

Cómo jugar al solitario en línea en SolitaireHot: reglas para Klondike, Spider Solitaire (1, 2 y 4 palos), FreeCell y 12 juegos de cartas clásicos más. Incluye sugerencias, deshacer y desafíos diarios.

Controles del sitio

  • Nuevo juego: baraja un nuevo trato. Klondike también ofrece ofertas ganables y con semillas diarias.
  • Reiniciar: vuelve a tratar con las mismas opciones que el último inicio.
  • Sugerencia: resalta un movimiento legal cuando existe.
  • Deshacer: retrocede a través de tus movimientos recientes.
  • Haga doble clic/toque: mueve automáticamente una tarjeta a la base o a una columna del cuadro válida cuando sea posible (familia Klondike).

Atajos de teclado de Klondike

  • H - pista
  • U o Ctrl/Cmd + Z – deshacer
  • N - nuevo juego aleatorio

Puntuación del Klondike

  • Residuos → cuadro: +5
  • Residuos o cuadro → fundación: +10
  • Voltear una carta del cuadro: +5
  • Fundación → cuadro: −15

Desafío diario

Agrega ?daily=YYYY-MM-DD a la URL de un juego o abre un desafío desdeA diariopágina. La semilla se basa en la fecha de hoy y la identificación del juego, por lo que el mismo diseño estará disponible para todos ese día. El progreso mensual del desafío en la barra lateral cuenta las victorias registradas en este dispositivo.

Diseño de Klondike (ejemplo)

La mayoría de los juegos de estilo cuadro comparten áreas similares. Klondike es una buena referencia para existencias, residuos, cuadros y cimientos.

Base

A♥

Construye cada palo As → Rey.

Cuadro

A♥K♠7♣

Construya en colores alternos.

Existencias

7♣

Pila de robo boca abajo.

Desperdiciar

K♠

Cartas boca arriba del stock.

Imágenes de tarjetas de muestra de SolitaireHot. Los diseños varían según el juego; consulta la página de cada juego para conocer las reglas completas.

Reglas juego por juego

Cada juego sigue reglas de paciencia ampliamente utilizadas. Abre un juego para jugar o amplía las guías detalladas a continuación.

Solitario Klondike fácil (turno 1)

Juega al solitario fácil en línea de forma gratuita con Klondike Turn 1: una carta por sorteo, como Google Solitaire. No se incluyen descargas, sugerencias, deshacer ni desafíos diarios.

Solitario Klondike (Turno 3)

Juega al solitario Klondike en línea gratis con el clásico sorteo Turn 3: la misma regla de tres cartas que el Solitario Microsoft. Sugerencias, deshacer y acuerdos que se pueden ganar.

Solitario Spider 1 Traje

Juega al Solitario Spider 1 palo online gratis. Crea carreras de Rey a As con un solo palo: la variante Spider más sencilla. Sin descarga, con sugerencias y deshacer.

Solitario Spider 2 Palos

Juega al Solitario Spider 2 palos online gratis. Ordena dos palos en secuencias descendentes: un paso equilibrado hacia arriba de 1 palo. Sugerencias y deshacer incluidos.

Solitario Spider 4 Palos

Juega al Solitario Spider de 4 palos en línea gratis: el desafío clásico completo con los cuatro palos. Sugerencias, deshacer y no es necesario registrarse.

Solitario FreeCell

Juega al solitario FreeCell online gratis. Las 52 cartas están boca arriba desde el primer movimiento: pura planificación con sugerencias, deshacer y sin descarga.

Solitario Pirámide

Juega al Solitario Pirámide gratis online. Empareja cartas que sumen 13 y limpia la pirámide; no se requiere descarga.

Solitario TriPeaks

Juega al Solitario TriPeaks online gratis. Elimina tres picos jugando cartas de un rango superior o inferior al de la pila de residuos.

Solitario de golf

Juega Solitario Golf gratis online. Elimina cartas de un rango superior o inferior a la pila de desperdicio: rondas rápidas, sin descarga.

Solitario Yukón

Juega al Solitario Yukon online gratis. Como Klondike con todas las cartas boca arriba y movimientos de pila flexibles.

Solitario Escorpión

Juega al Solitario Escorpión gratis online. Construye con el traje y limpia el cuadro, no se requiere descarga.

Solitario Canfield

Juega al Solitario Canfield online gratis. Utilice la pila de reserva y construya cimientos a partir de una carta base compartida.

Solitario Cuarenta Ladrones

Juega al Solitario Cuarenta Ladrones gratis online. Dos cubiertas, diez columnas, construidas a medida.

Solitario Reloj

Juega al Solitario Reloj online gratis. Revela todas las cartas antes de que aparezca el cuarto rey en el centro.

Solitario Montecarlo

Juega al Solitario Montecarlo gratis online. Une parejas del mismo rango y limpia la cuadrícula.

Reglas detalladas por juego

Klondike (1 carta)

Mueve todas las cartas a las cuatro pilas de fundación, ordenadas por palo del As al Rey. En Turn One se roba una carta del mazo cada vez — más fácil que el clásico de tres cartas.

  • Tablero Siete columnas donde ocurre la mayor parte del juego
  • Mazo Pila boca abajo — una carta por clic
  • Descarte Cartas boca arriba robadas del mazo
  • Fundación Cuatro pilas por palo, del As al Rey

Construye columnas en orden descendente con colores alternos. Haz clic para seleccionar y luego en el destino. Doble clic para mover automáticamente a la fundación.

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Klondike (3 cartas)

Mueve todas las cartas a las cuatro pilas de fundación, ordenadas por palo del As al Rey. Se roban tres cartas del mazo cada vez — el desafío clásico del solitario.

  • Tablero Siete columnas donde ocurre la mayor parte del juego
  • Mazo Pila boca abajo
  • Descarte Cartas boca arriba robadas del mazo
  • Fundación Cuatro pilas por palo, del As al Rey

Construye columnas en orden descendente con colores alternos. Haz clic para seleccionar y luego en el destino. Doble clic para mover automáticamente a la fundación.

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Spider (1 palo)

Forma secuencias descendentes completas del Rey al As en un solo palo. Cuando se forma una secuencia completa, se elimina automáticamente. Limpia todas las cartas para ganar.

  • Tablero Diez columnas de cartas apiladas
  • Mazo Reparte diez cartas (una por columna) cuando no queden movimientos
  • Secuencias Construye hacia abajo en el mismo palo — solo las series del mismo palo se mueven juntas

Las columnas vacías son valiosas — úsalas para reorganizar secuencias parciales. Concéntrate en descubrir cartas boca abajo al principio.

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Spider (2 palos)

Forma secuencias descendentes del mismo palo del Rey al As en dos palos. Las secuencias completadas se eliminan. Limpia el tablero para ganar.

  • Tablero Diez columnas con palos mezclados
  • Mazo Reparte una carta a cada columna cuando estés atascado
  • Secuencias Solo las series descendentes del mismo palo se mueven como grupo

Planifica la separación de palos antes de mover pilas. Crea columnas vacías para maniobrar secuencias más largas.

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Spider (4 palos)

El desafío clásico de Spider: forma secuencias del Rey al As en cada uno de los cuatro palos. Las secuencias completas desaparecen. Elimina todas las cartas para ganar.

  • Tablero Diez columnas, cuatro palos mezclados
  • Mazo Reparte diez cartas cuando no haya movimientos útiles
  • Secuencias Las series descendentes deben permanecer en un solo palo para moverse

Evita enterrar cartas bajas bajo palos que no coinciden. Las columnas vacías son críticas para ordenar pilas mezcladas.

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celda libre

Mueve todas las cartas a las cuatro fundaciones del As al Rey por palo. Todas las cartas empiezan boca arriba — pura habilidad, sin suerte después del reparto.

  • Tablero Ocho columnas construidas hacia abajo, colores alternos
  • Celdas libres Cuatro espacios temporales para cartas individuales
  • Fundación Cuatro pilas por palo del As al Rey

Usa las celdas libres con moderación — cada celda ocupada limita cuántas cartas puedes mover a la vez. Planifica varios movimientos por adelantado.

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Pirámide

Elimina pares de cartas expuestas que sumen 13. Los Reyes cuentan como 13 solos. Limpia toda la pirámide para ganar.

  • Pirámide 28 cartas en siete filas superpuestas
  • Mazo Roba cartas de una en una cuando no haya par en la pirámide
  • Descarte La carta robada actual — emparéjala con una carta expuesta de la pirámide

Trabaja desde las filas inferiores para desbloquear cartas arriba. Guarda Reyes y Reinas para cuando realmente los necesites.

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Tripicos

Limpia tres picos jugando cartas un rango más altas o más bajas que la carta superior del descarte. Usa el mazo cuando estés atascado. Elimina todas las cartas de los picos para ganar.

  • Picos Tres pirámides superpuestas de cartas boca arriba
  • Mazo Roba la siguiente carta del descarte cuando ninguna carta del pico coincida
  • Descarte Carta activa — juega cualquier carta expuesta del pico ±1 rango

Las rachas largas dan puntos extra. Anticípate movimientos que desbloqueen varias cartas debajo.

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Golf

Limpia la cuadrícula de siete por cinco jugando cartas un rango más altas o más bajas sobre el descarte. Vacía el tablero para ganar.

  • Tablero 35 cartas boca arriba en siete columnas
  • Mazo Roba una nueva carta del descarte cuando ninguna carta del tablero coincida
  • Descarte Juega cartas coincidentes ±1 rango desde la parte superior de cualquier columna

Elige movimientos que expongan cartas enterradas. Evita agotar el mazo demasiado rápido — cada robo es un recurso valioso.

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Yukón

Como Klondike, pero todas las cartas se reparten boca arriba y cualquier carta visible puede moverse con su pila — no solo la serie más profunda.

  • Tablero Siete columnas, todas las cartas visibles
  • Fundación Cuatro pilas por palo del As al Rey
  • Sin mazo Todas las cartas están en el tablero al inicio

Mueve cualquier carta boca arriba (y todo lo que esté encima) a otra columna si encaja en orden descendente con colores alternos.

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Escorpión

Forma cuatro secuencias del Rey al As en el mismo palo en el tablero. Reparte tres cartas del mazo cuando estés atascado. Completa las cuatro secuencias para ganar.

  • Tablero Siete columnas — construye hacia abajo en el mismo palo
  • Mazo Tres cartas repartidas a las columnas más a la izquierda
  • Secuencias Cualquier carta boca arriba y su pila se mueven juntas

Las construcciones descendentes del mismo palo permiten mover grupos. Las columnas vacías solo aceptan Reyes.

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Canfield

Usa la reserva, cuatro columnas del tablero y el mazo para construir cuatro fundaciones — todas empiezan desde el mismo rango base revelado por la carta superior de la reserva.

  • Reserva 13 cartas — solo la carta superior es jugable
  • Fundaciones Construye hacia arriba en el mismo palo desde el rango base compartido
  • Tablero Cuatro columnas construidas hacia abajo, colores alternos
  • Mazo y descarte Roba una carta a la vez del mazo

Observa el rango base en fundaciones vacías. La reserva alimenta el tablero — las columnas vacías son esenciales.

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Cuarenta ladrones

Dos barajas, diez columnas del tablero, cuatro fundaciones. Construye el tablero hacia abajo en el mismo palo; construye fundaciones hacia arriba en palo del As al Rey.

  • Tablero Diez columnas — solo descendente del mismo palo
  • Mazo Una carta robada a la vez al descarte
  • Fundación Ocho pilas (dos por palo) del As al Rey

Solo se mueve una carta a la vez en el tablero. Prioriza liberar cartas enterradas y columnas vacías.

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Reloj

Doce pilas rodean la esfera del reloj, más una pila central. Revela la carta superior de la pila actual y colócala boca arriba en la pila que corresponda a su rango. Gana volteando todas las cartas boca arriba antes de que el cuarto Rey caiga en el centro.

  • Pilas del reloj Doce pilas para rangos del As a la Reina
  • Centro Los Reyes van aquí — cuatro Reyes terminan el juego
  • Mazo Las cartas se mueven automáticamente a su pila de rango

Hay poca estrategia — sobre todo suerte. Observa el conteo de Reyes en el centro; el cuarto Rey significa derrota.

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Montecarlo

Empareja pares del mismo rango entre cartas adyacentes (incluido en diagonal). Los pares eliminados dejan huecos; las cartas restantes se desplazan juntas. Limpia toda la cuadrícula para ganar.

  • Cuadrícula Cartas boca arriba en filas — encuentra rangos coincidentes
  • Adyacencia Los pares deben tocarse horizontal, vertical o diagonalmente
  • Compactación Las cartas se desplazan a la izquierda y arriba tras cada eliminación

Busca emparejamientos que desbloqueen nuevas adyacencias tras la compactación. Trabaja primero en las zonas más densas.

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