Reglas
Reglas del solitario — Klondike, Spider, FreeCell y más
Cómo jugar al solitario en línea en SolitaireHot — reglas de Klondike, Spider (1, 2 y 4 palos), FreeCell y 14 juegos clásicos más. Incluye pistas, deshacer y retos diarios.
Controles del sitio
- Nueva partida — baraja un reparto nuevo. Klondike también ofrece repartos ganables y diarios con semilla.
- Reiniciar — reparte de nuevo con las mismas opciones que al empezar.
- Pista — resalta una jugada legal cuando existe.
- Deshacer — retrocede por tus movimientos recientes.
- Doble clic / toque — mueve automáticamente una carta a la fundación o a una columna válida del tablero cuando sea posible (familia Klondike).
Atajos de teclado en Klondike
- H — pista
- U o Ctrl/Cmd + Z — deshacer
- N — nueva partida aleatoria
Puntuación en Klondike
- Descarte → tablero: +5
- Descarte o tablero → fundación: +10
- Voltear carta del tablero: +5
- Fundación → tablero: −15
Reto diario
Añade ?daily=YYYY-MM-DD a la URL del juego, o abre un reto desde la página Diario. La semilla se basa en la fecha de hoy y el id del juego, así el mismo diseño está disponible para todos ese día. El progreso mensual del reto en la barra lateral cuenta victorias registradas en este dispositivo.
Disposición de Klondike (ejemplo)
La mayoría de juegos con tablero comparten zonas similares. Klondike es una buena referencia para mazo, descarte, tablero y fundación.
Fundación
Construye cada palo del as al rey.
Tablero
Construye hacia abajo en colores alternos.
Mazo
Pila de robo boca abajo.
Descarte
Cartas boca arriba del mazo.
Reglas juego por juego
Cada juego sigue reglas de paciencia muy jugadas. Abre un juego para jugar, o consulta las guías detalladas abajo.
Juega al solitario fácil en línea gratis con Klondike Turn 1 — 1 carta por robo, como Google Solitaire. Sin descargas, con pistas, deshacer y retos diarios.
Klondike (Turn 3)Juega al Klondike en línea gratis con el clásico robo Turn 3 — la misma regla de tres cartas que el Solitario de Microsoft. Pistas, deshacer y repartos ganables.
Spider 1 paloJuega a Spider 1 palo en línea gratis. Forma secuencias de rey a as en un solo palo — la variante Spider más fácil. Sin descargas, con pistas y deshacer.
Spider 2 palosJuega a Spider 2 palos en línea gratis. Ordena dos palos en secuencias descendentes — un paso equilibrado desde 1 palo. Incluye pistas y deshacer.
Spider 4 palosJuega a Spider 4 palos en línea gratis — el reto clásico completo con los cuatro palos. Pistas, deshacer y sin registro.
FreeCellJuega a FreeCell en línea gratis. Las 52 cartas están boca arriba desde el primer movimiento — planificación pura con pistas, deshacer y sin descargas.
Baker's GameJuega a Baker's Game en línea gratis. Columnas al estilo FreeCell construidas hacia abajo por palo — más difícil que FreeCell, con pistas, deshacer y sin descargas.
PyramidJuega Pyramid Solitaire gratis online. Empareja cartas que suman 13, limpia la pirámide y practica rondas rápidas sin descarga con pistas y deshacer.
TriPeaksJuega TriPeaks Solitaire gratis online. Limpia tres picos con cartas un rango arriba o abajo, busca rachas largas y usa deshacer cuando quieras.
GolfJuega a Golf gratis en línea. Retira cartas un rango arriba o abajo del descarte — partidas rápidas, sin descargas.
YukonJuega Yukon Solitaire gratis online. Todas las cartas están visibles desde el inicio; mueve pilas flexibles y resuelve un tablero tipo Klondike más exigente.
ScorpionJuega Scorpion Solitaire gratis online. Construye bajando por palo, mueve columnas compactas y domina un puzle de tablero parecido a Spider sin descarga.
CanfieldJuega Canfield Solitaire gratis online. Usa la reserva, construye desde la carta base común y practica un clásico patience de casino.
Forty ThievesJuega Forty Thieves Solitaire gratis online. Resuelve el clásico de dos mazos con diez columnas, construcciones por palo, stock de una pasada, pistas y deshacer.
ClockJuega Clock Solitaire gratis online. Sigue el diseño de reloj, revela cada pila y trata de vencer al cuarto rey en este juego rápido de suerte.
Monte CarloJuega Monte Carlo Solitaire gratis online. Empareja cartas adyacentes del mismo rango, compacta la cuadrícula y limpia manos rápidas tipo puzle.
CrescentJuega a Crescent en línea gratis. Dos barajas, 16 pilas y fundaciones que construyen hacia arriba y abajo — pistas, deshacer y sin descargas.
Reglas detalladas por juego
Klondike (1 carta)
Klondike con 1 carta es la forma más sencilla de jugar al solitario online: lleva todas las cartas a cuatro bases, del As al Rey por palo. Se roba una carta del mazo cada vez, así que más cartas quedan accesibles que con el clásico robo de tres.
- Tablero — Siete columnas donde se desarrolla la mayor parte del juego
- Mazo — Pila boca abajo: una carta por clic
- Descarte — Cartas boca arriba robadas del mazo
- Base — Cuatro pilas por palo, del As al Rey
Construye columnas en orden descendente con colores alternos. Haz clic para seleccionar y luego clic en el destino. Doble clic para mover automáticamente a la base.
Jugar ahora →Klondike (3 cartas)
Klondike con 3 cartas es el solitario clásico que la mayoría conoce desde Windows: lleva todas las cartas a cuatro bases, del As al Rey por palo. Se roban tres cartas del mazo cada vez para un reto más exigente.
- Tablero — Siete columnas donde se desarrolla la mayor parte del juego
- Mazo — Pila boca abajo
- Descarte — Cartas boca arriba robadas del mazo
- Base — Cuatro pilas por palo, del As al Rey
Construye columnas en orden descendente con colores alternos. Haz clic para seleccionar y luego clic en el destino. Doble clic para mover automáticamente a la base.
Jugar ahora →Spider (1 palo)
Spider Solitaire con 1 palo es la variante Spider más fácil: forma secuencias completas descendentes del Rey al As en un solo palo. Cuando una secuencia completa queda formada, se retira sola. Vacía todas las cartas para ganar.
- Tablero — Diez columnas de cartas apiladas
- Mazo — Reparte diez cartas (una por columna) cuando no queden movimientos
- Secuencias — Construye en orden descendente del mismo palo: solo las secuencias del mismo palo se mueven juntas
Las columnas vacías son valiosas: úsalas para reorganizar secuencias parciales. Prioriza descubrir cartas boca abajo desde el inicio.
Jugar ahora →Spider (2 palos)
Spider Solitaire con 2 palos añade un segundo palo al tablero: forma secuencias descendentes del mismo palo del Rey al As. Las secuencias completas se retiran. Vacía todas las cartas para ganar.
- Tablero — Diez columnas con palos mezclados
- Mazo — Reparte una carta a cada columna cuando te atasques
- Secuencias — Solo las secuencias descendentes del mismo palo se mueven en grupo
Planifica la separación de palos antes de mover pilas. Crea columnas vacías para maniobrar secuencias más largas.
Jugar ahora →Spider (4 palos)
Spider Solitaire con 4 palos es el reto clásico completo: forma secuencias del Rey al As en cada uno de los cuatro palos en diez columnas. Las secuencias completas desaparecen. Retira todas las cartas para ganar.
- Tablero — Diez columnas, cuatro palos mezclados
- Mazo — Reparte diez cartas cuando no haya movimientos útiles
- Secuencias — Las secuencias descendentes deben permanecer en un solo palo para moverse
Evita enterrar cartas bajas bajo palos que no coinciden. Las columnas vacías son clave para ordenar pilas mezcladas.
Jugar ahora →celda libre
FreeCell es un juego de cartas basado en la habilidad: lleva todas las cartas a cuatro bases del As al Rey por palo. Las 52 cartas empiezan boca arriba, así que las victorias dependen de la planificación, no de la suerte tras el reparto.
- Tablero — Ocho columnas construidas en orden descendente con colores alternos
- Celdas libres — Cuatro espacios temporales para una carta cada uno
- Base — Cuatro pilas por palo, del As al Rey
Usa las celdas libres con moderación: cada celda ocupada limita cuántas cartas puedes mover a la vez. Planifica varios movimientos por adelantado.
Jugar ahora →El juego del panadero
Baker's Game es la variante más estricta de FreeCell: lleva todas las cartas a cuatro bases del As al Rey por palo, pero construye columnas del tablero en orden descendente del MISMO palo, no con colores alternos.
- Tablero — Ocho columnas construidas en orden descendente del mismo palo
- Celdas libres — Cuatro espacios temporales para una carta cada uno
- Base — Cuatro pilas por palo, del As al Rey
Como las columnas solo se apilan por palo, los carriles limpios son valiosos. Mueve cartas bajas pronto y usa celdas libres para aparcar una carta mientras ordenas.
Jugar ahora →Pirámide
Retira pares de cartas expuestas que sumen 13. Los Reyes valen 13 solos. Vacía toda la pirámide para ganar.
- Pirámide — 28 cartas en siete filas superpuestas
- Mazo — Roba cartas de una en una cuando no haya pares en la pirámide
- Descarte — La carta robada actual: empáreala con una carta expuesta de la pirámide
Trabaja desde las filas inferiores para desbloquear cartas arriba. Reserva Reyes y Damas para cuando realmente los necesites.
Jugar ahora →Tripicos
Vacía tres picos jugando cartas un rango por encima o por debajo de la carta superior del descarte. Usa el mazo cuando te atasques. Retira todas las cartas de los picos para ganar.
- Picos — Tres pirámides superpuestas de cartas boca arriba
- Mazo — Roba la siguiente carta del descarte cuando ninguna carta del pico encaje
- Descarte — Carta activa: juega cualquier carta expuesta del pico a ±1 rango
Las rachas largas dan puntos extra. Anticipa movimientos que desbloqueen varias cartas debajo.
Jugar ahora →Golf
Vacía la cuadrícula de siete por cinco jugando cartas un rango por encima o por debajo sobre el descarte. Vacía el tablero para ganar.
- Tablero — 35 cartas boca arriba en siete columnas
- Mazo — Roba una nueva carta del descarte cuando ninguna carta del tablero encaje
- Descarte — Juega cartas coincidentes a ±1 rango desde la cima de cualquier columna
Elige movimientos que expongan cartas enterradas. Evita agotar el mazo demasiado rápido: cada robo es un recurso valioso.
Jugar ahora →Yukón
Como Klondike, pero todas las cartas se reparten boca arriba y cualquier carta visible puede moverse con su pila, no solo la secuencia más profunda.
- Tablero — Siete columnas, todas las cartas visibles
- Base — Cuatro pilas por palo, del As al Rey
- Sin mazo — Todas las cartas están en el tablero desde el inicio
Mueve cualquier carta boca arriba (y todo lo que tenga encima) a otra columna si encaja en orden descendente con colores alternos.
Jugar ahora →Escorpión
Forma cuatro secuencias del Rey al As por palo en el tablero. Reparte tres cartas del mazo cuando te atasques. Completa las cuatro secuencias para ganar.
- Tablero — Siete columnas: construye en orden descendente del mismo palo
- Mazo — Tres cartas repartidas a las columnas más a la izquierda
- Secuencias — Cualquier carta boca arriba y su pila pueden moverse juntas
Las construcciones descendentes del mismo palo permiten mover grupos. Las columnas vacías solo aceptan Reyes.
Jugar ahora →Canfield
Usa la reserva, cuatro columnas del tablero y el mazo para construir cuatro bases, todas empezando desde el mismo rango base revelado por la carta superior de la reserva.
- Reserva — 13 cartas: solo la carta superior es jugable
- Bases — Construye en orden ascendente por palo desde el rango base común
- Tablero — Cuatro columnas construidas en orden descendente con colores alternos
- Mazo y descarte — Roba una carta del mazo cada vez
Vigila el rango base en las bases vacías. La reserva alimenta el tablero: las columnas vacías son esenciales.
Jugar ahora →Cuarenta ladronas
Dos barajas, diez columnas en el tablero, cuatro bases. Construye el tablero en orden descendente del mismo palo; construye las bases en orden ascendente por palo del As al Rey.
- Tablero — Diez columnas: solo orden descendente del mismo palo
- Mazo — Una carta robada cada vez al descarte
- Base — Ocho pilas (dos por palo), del As al Rey
Solo se mueve una carta a la vez en el tablero. Prioriza liberar cartas enterradas y columnas vacías.
Jugar ahora →Reloj
Doce pilas rodean la esfera del reloj, más una pila central. Voltea la carta superior de la pila actual y colócala boca arriba en la pila que corresponda a su rango. Gana volteando todas las cartas antes de que el cuarto Rey llegue al centro.
- Pilas del reloj — Doce pilas para rangos del As a la Dama
- Centro — Los Reyes van aquí: cuatro Reyes terminan la partida
- Mazo — Las cartas se mueven automáticamente a su pila de rango
Hay poca estrategia, sobre todo suerte. Vigila el conteo de Reyes en el centro: el cuarto Rey significa derrota.
Jugar ahora →Montecarlo
Empareja pares del mismo rango entre cartas adyacentes (incluido en diagonal). Los pares retirados dejan huecos; las cartas restantes se compactan. Vacía toda la cuadrícula para ganar.
- Cuadrícula — Cartas boca arriba en filas: busca rangos iguales
- Adyacencia — Los pares deben tocarse en horizontal, vertical o diagonal
- Compactación — Las cartas se desplazan a la izquierda y hacia arriba tras cada retiro
Busca pares que abran nuevas adyacencias tras la compactación. Empieza por las zonas más densas.
Jugar ahora →Creciente
Crescent usa dos barajas: cuatro bases suben desde el As, cuatro bajan desde el Rey, y dieciséis pilas ordenan por palo. Lleva cada carta a una base para ganar.
- Tablero — Dieciséis pilas de seis cartas boca arriba
- Bases ascendentes — Cuatro pilas construidas del As al Rey por palo
- Bases descendentes — Cuatro pilas construidas del Rey al As por palo
Mueve cartas del tablero en orden descendente por palo. Vacía una pila para aparcar cualquier carta y usa ambas direcciones de base para vaciar cada palo por los dos extremos.
Jugar ahora →