No todos los juegos en SolitaireHot construyen fundaciones al estilo Klondike. Pyramid limpia un triángulo emparejando cartas que suman trece; TriPeaks y Golf usan adyacencia de rango. Los tres comparten Pista, Deshacer, semillas diarias y estadísticas — esta guía explica la familia y te lleva a cada página.
Reglas de Pyramid en /pyramid
Veintiocho cartas forman una pirámide. Puedes retirar pares expuestos que sumen trece, o un rey solo. El mazo alimenta un descarte cuya carta superior también está en juego. Ganas vaciando la pirámide; pierdes cuando el mazo está vacío y no hay pares. SolitaireHot resalta jugadas legales con Pista cuando te atasques.
Planificar pares antes de robar
Retirar una carta del medio de la pirámide suele desbloquear dos cartas debajo — revisa todo el triángulo antes de agotar el mazo. Deshacer te deja comparar limpiar una carta alta ahora vs guardarla para un emparejamiento con el descarte más tarde.
Chuleta de pares (Pyramid)
- Rey — se retira solo (13).
- Reina + As (12+1).
- Jota + 2, Diez + 3, Nueve + 4, Ocho + 5, Siete + 6.
- La carta superior del descarte puede emparejar con cualquier carta expuesta de la pirámide.
- Solo las cartas descubiertas de la pirámide cuentan como expuestas.
Los diarios de Pyramid aparecen en la página Diario como cualquier otra variante — misma semilla para todos ese día. Las estadísticas registran victorias por separado de Klondike o Spider.
Jugar la familia de emparejar
Prueba Pyramid primero, luego TriPeaks y Golf para sesiones más cortas con formas distintas.
