No todos los juegos de SolitaireHot construyen bases al estilo Klondike. Pyramid despeja un triángulo emparejando cartas que suman trece; TriPeaks y Golf utilizan en su lugar la adyacencia de rango. Los tres comparten sugerencias, deshacer, semillas diarias y estadísticas; esta guía explica la familia y lo vincula a cada página.
Reglas de la pirámide en /pirámide
Veintiocho cartas forman una pirámide. Puedes eliminar parejas expuestas por un total de trece, o un Rey solitario. El mazo alimenta una pila de desperdicio cuya carta superior también está en juego. Gana limpiando la pirámide; perder cuando el stock está vacío y no existe ningún par. SolitaireHot destaca los movimientos legales con Pista cuando estás atascado.
Planificar parejas antes de dibujar
Quitar una carta de la pirámide central a menudo desbloquea dos cartas debajo: escanea todo el triángulo antes de quemar el material. Deshacer te permite comparar borrar una carta alta ahora con guardarla para una partida de desperdicio posterior.
Hoja de referencia de pares (Pirámide)
- Rey: elimina solo (13).
- Reina + As (12+1).
- Sota + 2, Diez + 3, Nueve + 4, Ocho + 5, Siete + 6.
- La tapa de desecho se puede combinar con cualquier carta piramidal expuesta.
- Sólo las cartas piramidales descubiertas cuentan como expuestas.
Los diarios piramidales aparecen en la página Diaria como cualquier otra variante: la misma semilla para todos ese día. El récord de estadísticas gana por separado de Klondike o Spider.
Juega la familia correspondiente
Pruebe Pyramid primero, luego TriPeaks y Golf para sesiones más cortas con diferentes formas.
