משחק בייקר נראה כמו FreeCell במבט ראשון: שמונה עמודות טבלה, ארבעה תאים חופשיים וארבעה יסודות. הטוויסט הוא בניית טבלה קשוחה יותר - עמודים נבנים לפי חליפה, לא צבע מתחלף. הכלל היחיד הזה משנה את כל קצב התכנון.

מה משתנה מ- FreeCell
היסודות עדיין בונים את אייס למלך לפי חליפה, וארבעת התאים הפנויים עדיין פועלים כחניה זמנית. כלל הטבלה הוא ההבדל: 7 של לבבות יכול לשבת רק על 8 של לבבות. מרחבים משפטיים נעלמים מהר יותר, כך שכל תא פנוי חשוב.
תכנון עם עמודות מחמירות יותר
לפני העברת כרטיס לתא פנוי, שאל אם הוא יוצר נקודת נחיתה של אותה חליפה או רק מאחסן בעיה. עמודות ריקות הן חזקות, אבל מילוי אחת בחליפה הלא נכונה יכולה לחסום ריצה שלמה.
הרגלי המשחק של בייקר
- העדיפו מהלכים שיוצרים או מאריכים ריצות יורדות בחליפה זהה.
- השאר תא פנוי אחד פתוח לביטול חסימה חירום.
- אל תמהרו קלפים אמצעיים ליסודות אם הם מעגנים ריצות טבלה שימושיות.
- השתמש ברמז כדי לאתר מהלכים חוקיים באותו החליפה, ולאחר מכן בטל כדי להשוות חלופות.
תרגול משחקי תכנון הקשורים
פתח את משחק בייקר
שחק בעסקה בסגנון FreeCell בחליפה זהה, ואז השווה את התחושה עם FreeCell רגילה.

